作用
波導彈 是格鬥屬性特殊招式,無視命中率和閃避率的所有變化,必定命中目標(除非目標處於半透明狀態)。
「無視命中與閃避變化」在具體對局裡的意義:對面用了影子分身疊了閃避,你的波導彈不受影響;對面用了潑沙或其他降命中手段,依然必中;你自己被降了命中,用Aura Sphere照樣打中。命中穩定是這招相對格鬥系其他技能的核心差異化。
威力屬於穩定可用的區間,不是格鬥系最高,但配合必中屬性,整體穩定性非常高。格鬥系特殊覆蓋面:打巖系、鋼系、暗系、普通系等的弱點,在雙打裡有明確的打點價值。
不帶附加效果,沒有命中率擔憂,只需要判斷是否目標處於合適位置。
誰適合帶
杖尾鱗甲龍(83%)是最高頻率的使用者。本身是龍/格鬥屬性,格鬥STAB加上波導彈必中屬性,對鋼系、暗系、巖系目標形成可靠打點。它通常跑特攻或特混配置,Aura Sphere是格鬥系打點的核心選項。
鋼炮臂蝦(71%)是水/X屬性特攻位,超級發射器讓各類波(波動、脈衝類)招式威力提升,波導彈在超級發射器下威力大幅提升,是它的格鬥系覆蓋打點的首選。
烈焰猴(40%)是火/格鬥屬性,跑特攻或混合配置時波導彈是格鬥系主力特殊打點。
路卡利歐(19%)是鋼/格鬥,波導彈是格鬥STAB的特殊路線。配Mega進化的形態可能有特殊輸出方向。
鋁鋼橋龍(24%)、沙奈朵(14%)、紅蓮鎧騎(16%)各自用波導彈作為格鬥系覆蓋打點,配合各自的主要輸出路線。
怎麼用
波導彈的使用門檻低——必中意味著不需要擔心命中率,直接瞄準目標打就行。主要判斷是:格鬥系覆蓋在當前場面是否對目標有效,以及這回合的優先打點是哪個目標。
雙打裡格鬥系覆蓋有明確的價值目標:巖系、鋼系、普通系都是常見且重要的目標型別。對上這些目標時,波導彈是穩定輸出的合理選擇。
鋼炮臂蝦的超級發射器特性加成讓這招威力明顯上一個檔次。對於沒有超級發射器的使用者,波導彈威力屬於穩健但不是暴力的區間——適合需要穩定格鬥覆蓋的配置。
技巧與策略
必中屬性在特定對局場景下的價值會突然放大:對面搭了閃避策略(影子分身累積閃避),你的其他招式開始不穩時,波導彈始終保持100%命中,讓對面的閃避策略完全無效。這不是最常見的場景,但出現時波導彈是最直接的反制。
對於特攻位的格鬥覆蓋選擇:真氣彈命中率不穩定(約70%),波導彈命中穩定但威力相對低一些。在需要可靠性時選波導彈,在需要最高威力但可以接受命中風險時選真氣彈。
不帶接觸屬性,不觸發接觸相關的特性和道具,這是相對物理格鬥技的一個優點——不會受到火焰之軀或凸凸頭盔的額外代價。