作用
閃焰衝鋒 是火屬性物理招式,威力極高,接觸目標時自身受到造成傷害的1/3作為反作用力傷害。有一定機率讓目標陷入燒傷灼傷狀態。處於冰凍冰凍狀態的寶可夢使用後解除冰凍。
反作用力是這招的核心代價。不是固定扣血,是造成傷害的1/3——你打出的一發越重,自己扣的血也越多。打出大傷害時反作用力代價非常可觀,持續用下去會把自己打殘。Champions裡沒有神奇糖果堆HP上限,血量池有限,反作用力的累積是實際的生存壓力。
接觸屬性意味著會觸發接觸相關的特性和道具——對面火焰之軀有機率讓你灼傷,凸凸頭盔會額外扣血。雙打裡這些互動要提前算進去。
高命中率,沒有外力干擾的情況下基本必中。
誰適合帶
熾焰咆哮虎(89%)是最典型的使用者,幾乎必帶。威嚇貓有威嚇換入壓制,閃焰衝鋒是它的主要物理打點——兩件事合在一起,換入就降對方攻擊,出招打出重傷,是雙打裡價值極高的組合。反作用力代價對它來說是可接受的,因為它的定位本身就不是打完全遊的。
風速狗(80%)有威嚇也有閃焰衝鋒,和Incineroar定位有相似處,火犬的速度更快,打點節奏不同。
火伊布(85%)物理攻擊極高,是烈焰族裡的物理打手,閃焰衝鋒是首選火系主力招式。自身耐久偏薄,反作用力代價需要特別注意。
烈箭鷹(48%)帶疾風之翼時順風飛行有優先度,閃焰衝鋒則是補充火系打點的選項。
九尾(12%)、烈焰猴(20%)、狠辣椒(18%)各自有不同的定位,閃焰衝鋒在它們的配招裡通常是主要物理輸出選項。
怎麼用
核心決策是:這一發值不值打?打出的傷害越高,自身扣的血也越多。對於血量少的目標、必須擊倒的目標,打出去是合理的——即便自己扣了1/3,只要對面倒了,價值就夠了。如果目標血線厚、扛得住,反作用力代價讓自己殘血還沒完成擊倒,就很虧。
雙打裡反作用力有一個額外考量:場上有隊友時,如果自己已經殘血,下一回合的生存空間很有限。提前算好大概能打幾發是很重要的習慣。
配木子果可以預防灼傷,但閃焰衝鋒自帶機率灼傷是對目標的;自己受到灼傷通常來自對面的接觸特性。具體預防方向根據場面決定。
冰凍狀態的使用者用閃焰衝鋒會解除冰凍,這是一個額外收益——被冰凍鎖死的寶可夢有了一條出路。
技巧與策略
反作用力管理是長期使用閃焰衝鋒的核心技巧。每發打出後估算一下當前血量,判斷還能打幾發、以及下一回合能不能扛住對面的攻擊。不是每一局都能打滿全程——有時候你的熾焰咆哮虎打兩發就是殘血了,這時候要判斷換出還是繼續。
晴天下火系招式威力加成,閃焰衝鋒在晴天裡輸出會更高,但反作用力同步變大。晴天配物理火系要特別注意血量管理。
配生命寶珠會在反作用力基礎上額外扣10%血,雙重出血疊加。大多數Incineroar的實戰套路不走生命寶珠,原因就在於此。
對面有引火焰軀特性的寶可夢免疫火系招式,對上時閃焰衝鋒打空。換招或換人是正確應對。