作用
爆裂拳是格鬥系物理招式,威力極高,命中率偏低——這是它的兩個核心引數的取捨。命中後必然讓目標陷入混亂狀態:混亂中的寶可夢每回合有約50%機率在行動前打自己(自打傷害約為使用者最大HP的一定比例),直到混亂解除(每回合33%機率自然解除,或者換人、樹果消除)。
命中率的問題對不同使用者影響截然不同:擁有無防守特性的寶可夢(該特性使使用者和對方的招式命中率全部變為100%)用爆裂拳完全沒有命中問題,等於在命中率100%的情況下打出極高威力+必然混亂的組合。這是無防守最經典的應用之一。
雙打裡混亂有特殊風險:混亂中自打不受控制,如果目標對自己的搭檔造成誤傷,可能反而幫到對手。評估使用爆裂拳之前需要考慮對面雙體的位置關係。不過混亂狀態下自打傷害限於打自己,不會打到自己的隊友,這個部分沒有額外風險。
誰適合帶
怪力(佔比63%)是爆裂拳的最標準宿主,無防守特性讓它的所有招式命中率強制100%,對對手也一樣。這意味著爆裂拳在怪力身上等於威力極高+必然混亂+必然命中,三個優勢同時成立,沒有任何命中率方面的運氣成分。怪力的攻擊種族值夠用,這個組合是標準的單打壓制工具,也在雙打裡扮演混亂控制的角色。
泥偶巨人(佔比62%)沒有無防守,所以它面對的是真實的命中率問題。它選擇爆裂拳的原因是極高威力配合它的攻擊種族值能打出驚人的傷害,換來的代價是一定機率打偏。命中時的混亂效果是額外收益,但不能作為核心依賴,因為打不中就什麼都沒有。泥偶巨人通常在對面有格鬥系弱點、且需要高單發威力的情況下帶這招。
怎麼用
怪力標準打法:無防守下每一發爆裂拳都必然命中,對手必然混亂。混亂持續期間,每回合對手有50%機率無法行動(打自己)。連續兩到三回合對手處於混亂,相當於對手強制減少行動次數,是非常強的控場效果。配合守住保護自己一回合讓混亂髮酵,再繼續打,是常見節奏。
泥偶巨人的賭注打法:命中率不是100%,所以泥偶巨人通常只在確實需要格鬥系大威力打穿的情況下才用——對準弱點目標,打中就是高輸出+混亂,打偏就換另一招。不建議依賴多次連續爆裂拳作為核心戰術,偶發失誤會完全打亂節奏。
雙打裡混亂的處理:混亂中的寶可夢打自己,但依然可以打你或你的搭檔(如果混亂判定失敗)。對手混亂後,你的搭檔可以在這一回合自由輸出——因為即便對手抽到了50%「可以行動」的結果,它也可能對準另一個目標,分散了對你搭檔的集火威脅。
技巧與策略
混亂不是穩定控制:50%的自打機率意味著混亂有50%的回合對手正常行動。不要把混亂當成完全的控場工具,而是壓力倍增的輔助狀態——混亂讓對手選擇變少,但不是封印。不要因為對手混亂就完全解除防戒,繼續保持正常的應對判斷。
無防守的雙向副作用:無防守讓所有招式100%命中,包括對方對你的招式。這意味著怪力也更容易被對手的命中率低的招式命中。對面有低命中率高威力招式(比如真氣彈這類)時,怪力會比普通寶可夢更容易被它打中——這是用怪力時需要牢記的特性副作用。
對付木子果:混亂可以被木子果立刻消除。如果對手持有木子果,爆裂拳打出的混亂會在當回合結束時被消除,相當於只剩下攻擊傷害。這種情況怪力應該換用其他招式或者用拍落先打掉道具。