作用
長嚎提升使用者物理攻擊一級。在雙打模式中,效果擴充套件到也同時提升己方搭檔的物理攻擊一級——這是它區別於普通單體強化招式的關鍵價值所在。一招行動同時給場上兩隻寶可夢各提升一級攻擊,等於用一格行動做了兩格的強化效果。
與劍舞(提升兩級)的對比:長嚎單體提升只有一級,但雙打裡覆蓋到搭檔,實際強化「總量」有優勢。如果搭檔是物理輸出核心,長嚎的一回合實際強化效益超過劍舞只作用於自身的兩級。
誰適合帶
風速狗(佔比6%)的輔助化配置裡長嚎有一席之地。風速狗在雙打裡通常不是純輸出位,而是靠威嚇降攻和多功能支援工具箱做貢獻。6%的採用率說明這不是主流選擇,但在以物理核心為主的隊伍裡,長嚎提供一個支援+強化同步的操作。風速狗用長嚎通常是配合某隻需要少量物理強化就能清場的搭檔,一發長嚎讓搭檔進入KO圈,自己同時也變強,雙贏。
鬃巖狼人(佔比5%)低採用率說明它不是長嚎的典型宿主,但鬃巖狼人作為物理攻擊者,在某些配置裡長嚎是一回合準備強化的選擇,先用一回合讓搭檔同時變強,下回合再發力。它本身的速度夠快,在雙打裡有時候可以先手打出長嚎再等隊友接力。
怎麼用
選擇長嚎的時機:最適合使用長嚎的回合,是對面無法有效攻擊你(對面打你的那隻被擊掌奇襲鎖住、或者被重定向、或者對面在保護)的情況下。讓搭檔做控場,自己在安全狀態下打長嚎,等於零代價獲得雙體強化。
守住節奏配合:雙打裡長嚎使用者經常需要一回合守住保護自己不被打掉,下一回合再長嚎。這樣的節奏會讓對手面臨選擇:要打守住那回合浪費兩次攻擊,還是打保護下的那隻被另一隻同時強化。
搭檔必須是物理攻擊寶可夢:長嚎的雙打加成只提升物理攻擊,對特攻沒有效果。如果搭檔走特攻路線,長嚎只給使用者自己加了一級攻擊——效率就不如劍舞了。確認搭檔是物理輸出位,是決定帶長嚎的前提。
技巧與策略
採用率低的原因:兩隻寶可夢用強化招式的機會本來就少,物理攻擊強化招式裡還有劍舞這個更穩定的雙倍效果選項。長嚎的雙打擴散效果聽起來好,但成立的前提是搭檔也是物理攻擊者,且這一回合對手無法有效干擾。條件不滿足時長嚎就變成了比劍舞弱的單體強化。選帶長嚎需要明確規劃好配套。
和威嚇反向配合:對面用了威嚇降了你的攻擊,一發長嚎馬上補回來,順帶還給搭檔加了一級——變相抵消威嚇同時產生淨正收益。這是長嚎在對陣威嚇使用者時的最自然的反應操作。
不適合純單打場景:單打裡長嚎只提升使用者一級攻擊,直接不如劍舞。如果你需要單打強化,長嚎不是合適的選擇。