作用
衝巖 是一招優先度 +1 的巖系物理招式。優先度 +1 的意思是:不管對方速度多快,只要雙方都沒有更高優先度的招式,你這一發先打出去。
這是它唯一也是全部的價值——速度不夠,先制來湊。一隻本來要被對面快攻手搶先打的寶可夢,靠 衝巖 反過來先手收掉對方殘血目標。巖系打飛行、火、蟲、冰這四系加倍,環境裡這幾類常見的快攻手很多,衝巖 經常能在它們行動前先一步帶走。
要記住優先度的層級:衝巖 是 +1,會被 +2 以上的招式搶先。比如對面的 擊掌奇襲(+3)會先於你的 衝巖 發動。優先度相同的兩招(都是 +1)則按正常速度順序結算。
誰適合帶
鬃巖狼人 是 衝巖 的核心使用者,採用率 47%。它是巖系快攻型寶可夢,本身速度就高,再帶一招先制巖系招式,等於在「速度壓制」之外多了一層「無視速度的收尾保險」。即使遇到比它更快的對手,或者被降速、被 戲法空間 反制,衝巖 仍然能保證先手打出巖系傷害。
怎麼用
衝巖 最經典的用法是收殘血。對面一隻寶可夢被打到危血、下回合可能換走或者先手反殺你,這時 衝巖 搶在它行動前補刀,把它帶走。
雙打裡它的價值更高,因為雙打速度環境複雜,順風(順風)、戲法空間 都會打亂速度順序。衝巖 不受這些影響——只要是 +1 優先順序,它就先打。對面開了順風想搶速度,鬃巖狼人 一發先制巖系照樣能壓制對方的飛行或火系快攻手。
注意 衝巖 是單體招式,不是擴散招式,所以不吃雙打 ×0.75 的減傷,全額打一隻目標。
技巧與策略
威力不高是它的硬傷——先制招式普遍威力偏低,衝巖 不適合當主力輸出,更適合作為收尾或者搶節奏的工具。別指望它滿血打穿對面。
女王的威嚴、鮮豔之軀 這類特性會直接封鎖所有先制招式。對面場上有 甜冷美后 這類帶 女王的威嚴 的寶可夢時,衝巖 打它或它的隊友都會被擋下來,這一發等於廢了。
對方手持 氣勢披帶 或者特性 結實 時,滿血狀態下 衝巖 收不掉它——會被氣息腰帶或結實留 1 血。先用別的招式打掉它的滿血狀態,再用 衝巖 補刀才穩。