作用
撒嬌將目標物理攻擊降低兩級。能力降低兩級的折算:物理攻擊變為原來的約50%——更直白地說,對面的物理招式傷害直接減半。這是單發招式裡能做到的最大物理攻擊削減,超過了威嚇特性的一級降幅。
這個效果是持續的,直到對手換人為止。對不打算換人的物理核心宿主(比如戲法空間裡慢速強化位),一記撒嬌可以讓它本回合就不再是威脅。
對比同樣降攻的威嚇(每次換入降一級):撒嬌是一次打兩級,不依賴特性,意志不怕不服輸(不服輸讓能力下降時攻擊反而提升,但撒嬌是使用招式,不會觸發這個特性——實際上不服輸會被觸發,需要注意)。總體來說,撒嬌是對物理核心的點對點精準壓制工具。
誰適合帶
皮卡丘(佔比32%)帶撒嬌是典型的支援型配置。皮卡丘本身通過電氣球有強力輸出選擇,但在對面有強力物理核心需要管控時,切換成撒嬌給隊友製造更安全的行動視窗是它的輔助價值體現。雙打裡皮卡丘通常和需要被保護的重要寶可夢搭檔,撒嬌是它在不直接輸出時能做的最有價值的事之一。
霜奶仙(佔比18%)走更典型的輔助路線。特防極高,物理防禦偏低,正好需要靠撒嬌來軟化對面的物理威脅——對面物理核心不換人的話,撒嬌之後霜奶仙從物理弱點變成了可以撐住的狀態。霜奶仙通常還帶芳香治療或者回復類招式,撒嬌是它工具箱裡的攻擊控制手段。
怎麼用
優先對物理核心使用:撒嬌對特殊攻擊沒有任何效果。優先在對面物理核心宿主身上使用,讓那隻寶可夢本回合就喪失主要威脅。如果對面雙輸出位都是特攻型,撒嬌幾乎沒有價值。
兩級降幅的時機:第一回合撒嬌已經把物理攻擊降到原來約60%,比威嚇多一級。如果對面已經受了威嚇(-1攻擊),再加一發撒嬌(-2攻擊),合計降三級,物理招式傷害只剩原來約40%。這種疊加在對手有強物理宿主的隊伍裡非常有價值。
雙打定向施壓:雙打裡撒嬌隻影響一隻寶可夢,選擇使用物件時優先選那隻本回合會打你、或者打你搭檔的物理寶可夢。不要浪費在已經降過攻擊、或者本回合不會出招的目標上。
技巧與策略
注意不服輸和好勝特性:這兩個特性在寶可夢的能力被降低時會反向提升攻擊或特攻兩級。對不服輸特性的物理寶可夢使用撒嬌,不會降低它的攻擊反而會提升——務必提前確認對面特性,撒嬌用錯物件可以直接把對面強化了。
換人解除效果:撒嬌的效果跟著寶可夢本身,對手換出之後重新換入攻擊降幅消失。在有換人資源豐富的對手面前,單發撒嬌的持續價值有限——識別對手是否有換位意願,再決定是否投資這一格行動。
配合威嚇疊加:己方有威嚇特性寶可夢時(如熾焰咆哮虎),先讓威嚇降一級攻擊,再補一發撒嬌降兩級,等於對面物理核心攻擊降了三級。這個組合對物理偏重的隊伍是毀滅性的,不過要注意的是雙打裡對手有兩隻寶可夢,需要選擇哪隻更值得疊加。