作用
火焰牙是火系物理招式,屬於咬擊/犬齒類,有兩個獨立的副效果:一定機率造成灼傷,以及一定機率讓目標畏縮。兩個機率各自獨立觸發,在同一次命中裡都有機會發生,雖然每個觸發率都不高。
灼傷會在每回合結束時持續消耗對方HP,並把目標的物理攻擊實質減半——對物理輸出型寶可夢來說這是雙重打擊,既造成持續傷害,也削弱了它的攻擊。畏縮則讓目標本回合無法行動,但前提是自己比對方速度快,否則對方已經行動完了再觸發畏縮沒有意義。
兩個副效果都是錦上添花的東西,不是選用這招的主要原因——特別是在怪顎龍身上。
誰適合帶
怪顎龍(採用率 16%)是記錄到的使用者。它擁有強壯之顎,這個特性專門提升咬擊/犬齒系招式的威力,包括火焰牙在內的各種犬齒招式都受到加成。強壯之顎把這招的實效威力明顯拉高,讓它不再只是一招威力普通的火系物理招式,而是怪顎龍的主要非龍系輸出選項。
怪顎龍本身是龍系/岩石系,帶火焰牙主要是為了補覆蓋——它的龍系和岩石系招式打不到鋼系目標,而火系恰好是鋼系的弱點。有了強壯之顎加成後,這個火系覆蓋的傷害量級是認真的,不是象徵性的蹭傷。
怎麼用
核心使用場景就是面對鋼系目標——龍系招式被鋼系減半,岩石系招式打鋼系也沒有特別高效,火焰牙填上了這個空缺。對面換進一隻鐵壁鋼系寶可夢時,直接打火焰牙比用屬性不利的招式硬撐要省事得多。
雙打裡灼傷的價值比單打更穩定一些,因為雙打比賽節奏快、換人機會少,狀態異常積累的壓迫感更實在。如果碰巧觸發灼傷,會讓對面的物理輸出位承受持續消耗,搭檔更容易處理。
技巧與策略
不要把副效果當成主要勝率來源。灼傷和畏縮的觸發率都不高,靠它們觸發來翻盤是不穩定的打法。火焰牙選入配招的邏輯是「補鋼系覆蓋+強壯之顎放大威力」,副效果只是額外收益。
灼傷狀態值得記住的一點是:它不疊加,已經灼傷的目標再次觸發也沒有額外效果。但對沒有任何樹果保護的寶可夢,回合末HP消耗加上減攻,對手的續戰能力會明顯變弱。