作用
不屈之心 在持有者因招式效果被擊退(flinch,即因傷害技的追加效果觸發擊退狀態)時,速度上升 1 階。嚴格來說,擊退的含義是:寶可夢本回合因被命中而失去行動機會。速度上升發生在擊退狀態結束後(下回合)。
這條特性的觸發條件相當窄:必須是帶有擊退附加效果的招式命中,且擊退機率成功觸發。Champions 環境裡導致擊退的常見招式:巖崩(30%)、空氣斬(30%)、擊掌奇襲(100%,首回合專用)等。
只有被擊退才觸發,普通命中不觸發:這是不屈之心和很多其他被動觸發特性的關鍵區別。對面直接攻擊命中、打出傷害但沒有擊退效果,不屈之心不會啟用。
誰適合帶
鬃巖狼人:出場率 4%,這組裡最主流的不屈之心使用者。速度 112,物攻 115,岩石屬性。在遇到 巖崩 或 擊掌奇襲 嘗試擊退時,速度上升讓它下一回合搶到先手。Champions 裡 鬃巖狼人 通常以速度和物理輸出為核心。
路卡利歐:出場率 3%。物攻/特攻雙高的選手,不屈之心是次要特性選項。通常更優先 正義之心 或其他特性。
艾路雷朵:出場率 2%。物攻 125,格鬥/超能力屬性。被擊退後速度上升,有時候能在高速環境裡爭取到先手機會。
怪力:出場率極低,不作為主要討論物件。
怎麼用
不屈之心在實戰裡是一條被動且條件苛刻的特性。觸發需要:對面選擇了帶擊退效果的招式、擊退機率觸發(不是 100% 的話就是機率事件)、持有者才能獲得速度上升。
擊掌奇襲 是最可預測的觸發點:擊掌奇襲 首回合 100% 擊退,是整個遊戲裡唯一完全可預測的不屈之心觸發時機。對面用 擊掌奇襲 控制行動,不屈之心讓你的寶可夢下一回合速度 +1。但這個速度上升能否改變對位結果,取決於原本的速度差距。
速度上升的實戰意義:速度 +1 階意味著速度 ×1.5。以 鬃巖狼人 速度 112 為例,+1 階後約 168——這能超過相當一部分未強化的中速寶可夢。如果這次速度上升能讓它從「慢於對面」變成「快於對面」,就獲得了先手優勢。
技巧與策略
擊退機率的不確定性:巖崩 擊退率 30%,空氣斬 30%——這意味著不屈之心有超過一半的機率在單次命中時不觸發。依賴不屈之心提供穩定的速度上升不太現實,它更像是偶發性的獎勵而非核心機制。
精神力 是不屈之心的直接對立:集中力特性讓持有者免疫擊退,不屈之心則是被擊退時的應對補償。如果不想被擊退控制行動,集中力是直接解決方案;不屈之心則接受了「會被擊退但能快點」的代價交換。大多數情況下,避免被擊退比接受擊退後獲得速度上升更有價值。
和其他速度強化特性的對比:加速 每回合穩定 +1 速度、悠遊自如 在雨天速度翻倍——這些特性提供穩定可預期的速度強化。不屈之心依賴對手的特定招式選擇和機率觸發,穩定性遠不如前兩者。這是它出場率低的根本原因。
雙打裡的擊退互動:雙打裡對面兩隻寶可夢同時行動,巖崩 可以嘗試同時擊退己方兩隻。如果兩隻都帶不屈之心,兩隻都有機會獲得速度上升。這是純粹的運氣博弈,不是可以主動規劃的策略。