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本精靈受到各屬性攻擊的傷害倍率(按當前形態屬性計算)。
本精靈的本系招式對各屬性的傷害倍率。
基於天梯真實對局統計與上位玩家社群評價(資料快照 2026-05)
怪力在單打中屬小眾選擇,高分段使用率0.06%、排名189位。格鬥系物攻手環境競爭激烈,但怪力以高攻擊(130)與特性守門人讓命中率低的招式(動力拳、近身戰)變得可靠,找到了利基角色。主要用作速攻與破盾威脅,但仍無法撼動主流。
打法與特點:怪力走速攻路線,核心是彈丸拳(24%)、動力拳(23.6%)、石刃(21.8%)和冰凍拳(13.6%),覆蓋格鬥、岩石、冰冷、電系。特性無例外鎖定守門人(94.3%)確保高風險招式命中。道具選快速爪(43.7%)與氣勢披帶(31.4%)——前者求中速出手,後者靠降速對手後搶先制。性格亞當(43.7%)為主,部分血HP配(31.4%)。技能覆蓋廣但速度偏低(55基礎)制限全能性。
怪力在雙打中扮演可靠的格鬥系輸出支援,高分段使用率0.07%、排名179位。雙打環境下能與隊友組織輸出聯動——常見搭檔是詭角鹿(8.3%)提供速度加強與場地。廣範圍技能(石刃16.5%、動力拳16.5%)與防守選項(寬卫16%)讓它相比單打更活躍,雖整體未達一線。
打法與特點:怪力雙打配置追求物理輸出與防守平衡。招式以石刃(16.5%)和動力拳(16.5%)為傷害核心,搭配寬衛(16%)與保護(12%)保護隊友。道具多為果實(堅果果30.4%、白草莓13.8%),換取回血與降速機制。性格向勇敢(19.8%)傾斜,部分亞當(14.5%),追求0速配置在天氣/場地下爆發。特性守門人(89.4%)為主,蓋茲特性(10.6%)也出現。