효과
분화 의 위력은 150 × 현재HP ÷ 최대HP 로 계산된다. 만피면 위력 150으로 상대 2마리를 동시에 공격한다. 체력이 조금씩 깎일 때마다 다음 분화의 위력도 함께 내려간다——이 기술을 쓰는 경기의 절반은 체력 관리 경기다.
맑음 날씨에서 불꽃 기술은 ×1.5. 구애안경 의 특수공격 ×1.5까지 더하면, 만피 분화는 불꽃 저항 없는 포켓몬 대부분이 안전하게 버티지 못하는 데미지 구간에 들어선다. 더블에서 상대 2마리가 동시에 받으므로, 한 마리만 방어 해도 전체 압박이 사라지지 않는다.
채용 포켓몬
코터스 (96%) 은 분화와 한 몸이나 마찬가지다. 가뭄 로 입장 턴에 자동으로 맑음을 만들고, 파트너의 날씨 세팅 행동을 아낄 수 있다. 기본 스피드 20으로 바닥 수준이지만 트릭룸 아래서는 선제 행동이 가능하다——트릭룸 환경에서 맑음 + 만피 분화를 즉시 발동하는 게 최고의 형태다. 구애안경 가 기본 지참 도구로, 특수공격을 최대한 올려 한 방의 화력 상한을 뽑는다.
블레이범 (98%) 은 스피드가 있어 트릭룸 없이도 움직일 수 있다. 자력으로 날씨를 만들 수 없기 때문에 맑음 파티에서 운용하거나, 단독으로 구애안경 어태커로 세우는 두 가지 방식이 있다. 맹화 는 저체력 시 발동이지만 분화의 위력 스케일링을 생각하면 저체력 전투 자체가 역효과——블레이즈의 혜택을 받는 장면은 실전에서 드물다.
사용법
분화 운용은 두 단계다. 입장 전에는 체력을 최대한 보존하는 것. 입장 후에는 가장 빠르게 분화를 쏘는 것.
코터스 의 입장 타이밍은 신중하게 고른다. 땅 기술이나 물 기술을 가진 상대가 정면에 있을 때 무리하게 들어가면 분화 한 번 못 쓰고 쓰러질 위험이 있다. 스텔스록 등 필드 피해가 있으면 입장 전에 해결 가능한지 확인한다——입장 데미지는 곧 분화 위력 손실이다.
필드에 나왔으면 파트너가 코터스 을 보호하는 역할을 맡는다. 날따름 나 분노가루 로 상대의 공격을 끌어당기는 포켓몬이 있으면 안전하게 분화를 쏠 수 있다. 속이다 으로 상대 한 마리를 1턴 봉인하는 것도 간접 지원으로 유효하다.
구애안경 로 기술이 고정되므로 분화 이외를 쓰려면 교체가 필요하다. 교체 데미지 위험을 고려하면 입장→분화 1~2발→교체 나가기 사이클이 이상적인 운용법이다.
팁과 전략
상대의 속이다 데미지는 분화 위력에 영향을 주지 않는다——풀림 해제 후 기술이 발동하는 타이밍 때문에, 분화는 Fake Out 이후 체력으로 계산된다. 분화 위력을 실제로 깎는 건 턴 종료 시 화상 잔여 피해나 울퉁불퉁멧 반동 같은 턴 사이 데미지다.
위협 는 분화에 무효다. 물리 기술에만 영향을 주기 때문에, 특수기인 분화에는 전혀 적용되지 않는다. 위협 루프 채용이 많은 상대에 대해 코터스 은 위협의 영향을 거의 받지 않고 역할을 수행할 수 있다.
상대가 양쪽 모두 방어 를 사용하면 분화가 1턴 낭비된다. 상대의 Protect 패턴을 읽어 「이 턴은 둘 다 Protect 할 것 같다」고 판단하면 기술을 바꾸거나 대기를 선택하는 것이 상급자의 판단이다.