효과
멀리짖음은 사용자의 공격을 1단계 올려요. 더블 배틀에서는 동시에 파트너의 공격도 1단계 올려요. 이게 칼춤보다 나은 점이에요: 1번의 행동으로 물리 어태커 2마리를 강화할 수 있어요.
칼춤(2단계, 자신만)와 비교: 파트너도 물리 어태커라면 멀리짖음 1회로 합계 2마리 분량의 공격 강화가 들어가요. 이후 2마리가 동시에 공격하면 실질 데미지 기댓값이 칼춤 1회보다 높아질 수 있어요.
채용 포켓몬
윈디 (채용률 6%)는 지원 위주 구성에서 채용해요. 더블에서 윈디은 위협와 다기능 지원으로 움직이는 경우가 많아요. 채용률 6%는 주류가 아니지만, 물리 어태커 중심 팀에서 '1단계만 더 올라가면 확정권'이라는 상황을 만들기 쉬워요.
루가루암 (채용률 5%)도 낮은 채용률이에요. 스피드가 있어서 선공으로 하울링을 쓸 수 있는 경우가 있어요. 물리 어태커 2마리로 움직이는 구성에서 1턴 준비 후 공격에 들어가는 플랜에 쓰여요.
사용법
안전한 턴에 써요:속이다으로 상대가 못 움직이거나, 날따름로 유도되거나, 상대가 방어 중인 턴이 사용 타이밍이에요. 공짜로 2마리 분량의 공격 강화가 들어가요.
방어와 조합:멀리짖음을 쓸 포켓몬이 먼저 쓰러지지 않도록 방어로 지키는 턴을 만들고, 다음 턴에 멀리짖음을 쓰는 흐름이 안정적이에요.
파트너가 물리 어태커여야 해요:파트너가 특공형이면 멀리짖음의 파트너 강화 효과가 없어요. 물리 어태커 조합이 전제예요.
팁과 전략
채용률이 낮은 이유:더블에서 적립 기술 자체가 사치이고 칼춤 2단계라는 선택지도 있어요. 파트너가 물리 어태커이고 안전하게 쓸 수 있는 턴이 있어야 진가를 발휘해요. 그 조건이 안 갖춰지면 그냥 약한 칼춤가 돼버려요.
위협 카운터:상대 위협로 공격이 떨어졌을 때 멀리짖음로 자신의 공격을 되찾으면서 파트너에게도 +1을 줄 수 있어요. 위협 하락을 보완하면서 파트너를 강화하는 자연스러운 사용 타이밍이에요.
싱글에선 쓰지 마세요:싱글에선 공격 1단계 상승만이에요. 칼춤 2단계에 완전히 밀려요. 싱글에서 적립 기술이 필요하면 칼춤를 골라요.