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각 타입 공격으로 받는 데미지 배율 (현재 폼 기준).
이 포켓몬의 자속 기술이 각 타입에 주는 데미지 배율.
랭크 실전 매치업 통계와 상위 플레이어 평가 기반 (데이터 2026-08 기준)
펌킨인(특대 사이즈)은 포켓몬 챔피언즈 싱글에서 사용률 0%, 랭킹에 이름을 올리지 못한다. 고스트·풀 복합 속성은 노말과 격투를 무효화하지만 불꽃·얼음·비행·고스트·악에 2배 약점을 갖는다. 종족값 122-75-84는 물리 방어 특화형이고, 84라는 속도는 85 기준선에 못 미쳐 답답하다. 트릭룸·도깨비불·파워휩·대폭발·폴터가이스트가 주요 기술, 먹다남은음식 44.7%, 통찰 55.3%. 룰상 메가진화가 불가하고 상대 풀도 본편과 달라, 안정적인 화력과 선제권을 확보하지 못한다.
펌킨인(특대 사이즈)는 포켓몬 챔피언즈 더블에서 사용률 0.07%, 202위를 기록한다. 트릭룸이 20.4%로 1위, 폴터가이스트 18.5%, 핼러윈 17.7%가 뒤를 이어 이 세 기술로 절반 이상을 차지한다. 자뭉열매 32.2%, 마코열매 18.2%, 플카열매 10%가 주력 도구이고 통찰은 85.2%까지 올라 사실상 기본 특성이 됐다. 가장 흔한 파트너는 대도각참 11.4%다.
플레이스타일:펌킨인(특대 사이즈)의 중심 역할은 트릭룸 하 저속 서포터. 종족값 122의 방어에 무사태평 31/3/32/0/0/0(23.2%) 배분이 물리 내구를 더한다. 통찰 85.2%로 상대 도구를 간파하고 그에 맞춰 흐름을 끌어간다. 핼러윈 17.7%와 도깨비불 4.1%가 약화 담당, 폴터가이스트 18.5%는 소수 화력이다. 자뭉열매 32.2%가 지속력, 마코열매 18.2%와 플카열매 10%는 각각 악과 얼음 대응이다.
랭크 매치에서 사용률 0%, 순위 역시 부여되지 않아 거의 등장하지 않는다. 종족값은 내구에 기울어져 있지만, 일반적인 수비 구도를 뚫을 만큼의 공격 옵션이 얕다. 고스트와 풀의 복합 타입은 노말과 격투를 무효화하고 약점을 특정 속성에 집중시키지만, 이를 만회할 본타입 위력이 부족하다. 데이터가 보여주듯 이 룰에서 자리를 잡지 못했다.
더블 랭크 매치 사용률은 0%, 전체 집계에서도 0.07%에 불과해 명확히 변두리에 놓인다. 채용 기술은 핼러윈, 폴터가이스트, 도깨비불, 트릭, 속임수, 파워휩, 사이드체인지로, 어느 것이든 기능성에 치우쳐 있으며 본타입 화력이나 내구 기반으로는 구축의 축이 되지 못한다. 특성 통찰 77.4%, 아이템 구애스카프 65.5%는 선턴 교란으로 역할을 만들어내는 운영을 보여준다. 파트너는 엘풍, 메가헬가, 메가마기라스, 나인테일, 한카리아스에 집중되며, 역시 스피드와 상태이상에 의존하는 조합과 겹친다. 펌킨인은 특정 조합 안의 교란 부품이지, 독립적인 축이 아니다.
펌킨인은 싱글 룰에서 사용률 0%, 전체 기준 0.08%, 랭크 201위권 밖으로 주요 대결에 거의 등장하지 않는다. 방어 종족값 122와 고스트타입의 노말·격투 완전 무효는 수비형 기틀을 시사하지만, 특공 58과 스피드 84는 이 룰이 요구하는 공격 역할을 떠받치기엔 빈약하다.
플레이스타일:주류 구성은 구애스카프 62.9%와 불면 69.5%의 조합이며, 장난꾸러기 32/0/2/0/32/0는 양쪽 방어에 노력값을 쏟아 도깨비불·파워휩·길동무를 축으로 운영된다. 길동무 16.7%는 전용 마무리 수단으로 작동하고, 빛의점토 10.5%는 빛의장막 4.5%를 지탱하는 소수 루트의 토대다. 트릭룸 3.1%는 본선이라 부르기엔 미흡하다.
더블 룰에서도 사용률은 0%, 전체 점유율 0.04%로 메타의 가장 외곽에 놓인다. 방어 122과 노말·격투 완전 무효는 여전히 판세 장악으로 이어지지 못하며, 특공 58과 스피드 84는 외부 세팅 없이는 더블 대상에 가할 수 있는 압력을 제한한다.
플레이스타일:더블에서는 통찰 82.4%와 구애스카프 32%가 주류 골격이다. 기술 분포는 한쪽에 쏠려 있지 않아 핼러윈 15.5%, 폴터가이스트 11.8%, 트릭룸 11.5%가 상위를 차지하고, 도깨비불 10.6%와 파워휩 9.5%가 화력과 상태 견제를 맡으며, 사이드체인지 5.3%가 더블 특유의 자리 조정을 떠받친다. 핼러윈 15.5%와 폴터가이스트 11.8%의 조합은 단일 대상에 복합 타입을 덧입히는 핵심이며, 트릭룸 11.5%는 느린 공격 템포를 공간 축으로 연결한다.
이번 달 싱글 사용률은 0, 랭크도 집계되지 않으며 기록된 대결은 16회에 불과하다. 고스트와 풀 복합 타입은 노말과 격투를 무효로 만들고 불꽃, 얼음, 비행, 고스트, 악 공격에는 모두 2배 피해를 입지만 특수 내구로 물과 에스퍼 압박을 어느 정도 흡수한다. 역할이 보조 쪽으로 크게 기울어져 있고 현재 룰의 핵심 위협에 대응할 속도와 화력이 부족해 싱글 매치에서 거의 모습을 보이지 않는다.
더블 역시 사용률은 0이지만, 유효 표본 408건은 싱글의 25배가 넘어 룰 안에서 분명한 존재감을 보여준다. 폴터가이스트는 14.3%로 동일타입 공격의 축이고, 트릭룸은 14.5%로 흐름의 기점, 할러윈은 15.3%로 파트너와 함께 상대를 복합 대미지에 묶어 넣는다. 구애스카프 27.9%는 트릭룸 밖 단독 기용 가능성을 보여주고, 기합의띠 8.8%와 리샘열매 8.3%는 각각 선제 마무리와 상태이상 해소를 떠받친다. 통찰 72.3%는 1턴에 상대 도구를 파악해 작전을 짜는 운용이 지배적임을 뒷받침한다.
플레이스타일:펌킨인은 트릭룸 하에서 중저속 지원 포지션으로 투입되는 것이 기본 운용이다. 폴터가이스트가 고스트 물리 딜 포인트를 맡고, 저주의부적 8.8%는 고스트나 풀 약점 상대를 교체시키며 약점을 찌르는 읽기 중심 빌드를 뒷받침한다. 할러윈은 아군의 공격을 안정적인 복합 대미지로 바꿔 메가입치트, 메가마기라스, 란쿨루스 같은 고화력 딜러와 압박 연계를 쉽게 만든다. 구애스카프형은 트릭룸이 실패해도 자체 제압력과 마무리 가치를 유지하지만, 종족값 84 속도로 인해 트릭룸이 없을 때 불꽃, 얼음, 비행 고속 딜러보다 먼저 행동하기 어렵고, 이것이 펌킨인이 틈새 등급에 머무는 근본 이유다.