효과
대폭발 은 모든 힘을 한 번의 공격에 쏟아붓고 사용자를 빈사 상태로 만든다. 핵심은 이것이다: 기술이 빗나가든, 상대가 방어 뒤에 있든, 어떤 상황이 발생하든 사용자의 빈사는 취소되지 않는다.
더블 배틀에서 대폭발 은 인접한 모든 포켓몬에게 동시에 적중한다——아군 파트너도 포함해서. 각 대상에게 가해지는 데미지는 범위 기술 보정으로 ×0.75가 적용된다. 한 마리에 대한 단발 데미지는 싱글보다 낮지만, 두 마리를 동시에 맞히므로 총합 출력은 충분히 크다. 파트너 피해는 진짜 리스크다——가치 있는 아군이 옆에 살아있는 상태에서 폭발시키는 건 실수다.
노말주얼 은 이 한 방을 50% 강화하고 소비된다. 대폭발은 본래 일회성 기술이라 도구가 사라져도 손해가 없다.
채용 포켓몬
얼음귀신 는 채용률 39%로 여기서 주요 사용자다. 얼음덩어리는 얼음 타입이라 대폭발에 노말 타입 일치 보정이 없다——순수하게 기본 위력만으로 움직이는 기술이다. 얼음덩어리 자체의 스탯이 뛰어나지는 않지만, 대폭발이 그것에 확실한 종반 수단을 준다. 체력이 줄어들었을 때, 혹은 필드에서의 역할을 다 마쳤을 때, 이게 손에 남은 가장 무거운 카드다. 변덕쟁이 가 공격 랭크를 올려줬다면 그 대폭발의 수치는 더욱 올라간다.
콜로솔트(4%)은 거의 쓰지 않는다. 바위 타입의 내구형 포켓몬으로 소금절이 와 지구전이 주된 계획이다. 대폭발이 나온다면 HP가 크게 깎인 최종 국면에서의 마지막 수단으로 등장하는 경우가 대부분이다.
사용법
대폭발을 사용하는 판단에는 명확한 조건이 있다——이 포켓몬이 필드에서 할 수 있는 일이 거의 끝났거나, 어차피 다음 턴에 쓰러질 상황. 목표는 교환이다. 1대1 등가 교환이 아니라, 가능하면 상대의 핵심 포켓몬에 큰 데미지를 주면서 쓰러지는 1대다 교환을 노린다.
더블에서 가장 깔끔하게 쓸 수 있는 시나리오: 아군 파트너가 이미 쓰러졌거나, 방어 를 쓰고 있거나, 노말 타입에 내성이 있거나, 교체할 예정인 경우다. 파트너 피해 리스크가 없어지면 상대 두 마리를 향해 폭발시킬 수 있다.
노릴 수 있는 또 다른 장면은 상대 두 마리가 모두 체력이 많이 줄었을 때다. 대폭발의 범위 적중으로 더블 KO를 노릴 수 있으면, 한 마리로 두 마리를 쓰러뜨리는 비대칭 교환이 성립한다.
팁과 전략
방어 는 대폭발의 천적이다. 한쪽이 프로텍트를 쓰면 데미지는 열려 있는 슬롯에만 들어간다——그래도 사용자는 쓰러진다. 1대2를 노렸는데 1대1도 안 되는 상황이 될 수 있다. 상대가 프로텍트를 쓸 타이밍을 읽고, 거기에 맞춰 대폭발을 피하는 것이 정확도에 직결된다.
대폭발 전에 남은 아군이 이어받을 국면을 생각해두자. 쓰러진 뒤 파트너는 상대 두 마리와 마주하게 된다(혹은 상대도 한 마리가 됐을 수도 있다). 그 이후의 판세가 결정적인데——대폭발의 비용이 맞는 상황인지 그 판단에 포함시켜야 한다.
대폭발의 압박감은 쓰기 전부터 작동한다. 상대가 아군 파티에 얼음귀신 가 있다는 걸 알면, 이상한 타이밍에 프로텍트를 쓰는 등 원래 하지 않을 행동을 할 수 있다. 파티에 넣는 것만으로도 상대의 선택지를 굽힐 수 있다.