作用
佯攻 是普通属性物理招式,低威力,有优先度(优先度+2)。命中前,会解除目标当回合的守住(守住)或看穿(看穿)效果,然后造成伤害。
机制的核心是「解除保护在伤害之前发生」——目标的守住被撤销,接着这一招的伤害直接打到本体。简单说:对方这回合本来守住了,用佯攻就打穿了。
威力很低,光靠伤害没有竞技价值。这招的价值完全在于破守住这个机制本身,不是打出多少血量。
有几个限制:无法被鹦鹉学舌鹦鹉学舌复制,无法被借助帮助选择,无法被挥指挥指选择。这些限制主要影响小众技能互动,实战里不常遇到。
优先度+2让它比大多数普通招式先行,也比击掌奇袭(+3)慢。在优先度链里,佯攻在大多数情况下会在普通攻击之前动作。
谁适合带
一家鼠(24%)是主要使用者之一。本身有鼠数儿等连击招式,带佯攻的逻辑是在关键回合破掉对面的守住,让Pop Bomb等招式得以命中。
玛狃拉(12%)速度快,佯攻打穿守住后,Weavile可以后续输出。速度优势让打穿守住后的跟进攻击更稳。
投掷猴(15%)是格斗属性,佯攻是它破守住的工具,配合其他格斗系打点。
布里卡隆(13%)、巨锻匠(10%)、艾路雷朵(7%)、天蝎王(13%)各有各的配招思路,但都需要在某些回合破掉对面守住来完成输出。
怎么用
佯攻的使用场景非常具体:你预判对面会守住,而你需要打穿守住的那只宝可梦。用佯攻撤销它的守住,搭档同时出攻击——搭档的那一发打到的是本体,不是守住。
双打里的标准节奏:一只用佯攻,一只同时出主力攻击。佯攻破守住,主力攻击命中。两件事同回合完成。
要注意的是:对面是否真的守住了是一个预判问题,不是确定事实。如果对面这回合没守住而是攻击,你的佯攻相当于打出低威力攻击,并没有特别帮助。佯攻最有价值的使用是在你有充分理由相信对面会守住的回合——对面血线危险、对面上回合已经透露了守住的意图、对面搭档正在进行关键操作(比如戏法空间、顺风)。
技巧与策略
佯攻的节奏点在于:守住的目的是让搭档安全行动一回合。佯攻破掉守住之后,原本「安全的那一回合」变成了「被打了一发重击的一回合」。这个节奏颠覆很难用其他手段替代。
读守住的技巧:经验越多,对面什么时候守住的概率越高就越清楚。血线快见底的目标倾向于守住等机会;对面刚用完击掌奇袭控你的回合,它自己下一回合可能守住;你的搭档正在施展需要蓄力的招式,对面的支援位可能守住保护施术者。
搭配击掌奇袭的组合思路:一只用Fake Out控住一个目标让它这回合无法行动,另一只用佯攻打穿另一个目标的守住——场上两只同时处理,一只被畏缩锁死,一只守住被破。这是双打里最经典的进攻组合之一。