作用
双翼 是飞行属性物理招式,连续攻击两次,每次分别计算命中与伤害。两次命中则造成完整伤害;如果第一次未命中,第二次仍然独立判定。
连击两次有几个机制上的意义:第一,每次击中独立触发可被接触激活的特性(对面的火焰之躯或凸凸头盔在每次接触时各判定一次);第二,持有老千骰子老千骰子时,连击招式的每一击命中率大幅提升,双翼在该道具下稳定性提升显著;第三,如果目标的代替挡在前面,每一击消耗代替血量,可以用两发击破代替。
命中率在正常情况下,两次都需要独立通过命中判定——极少数情况可能只命中一次,导致实际伤害减半。这一点是和勇鸟猛攻相比的主要区别之一:Brave Bird威力高但一发,双翼两发总伤害在不考虑命中问题时很可观,但有未命中风险。
没有附加效果,不带反作用力,这是它相对勇鸟猛攻的核心优势之一——用完不扣自己的血。
谁适合带
化石翼龙(84%)是最高频的使用者。速度极快,攻击够高,配飞行STAB的双翼是它的主要打点之一。不带勇鸟猛攻的反作用力代价,持续输出能力更强。
天蝎王(71%)是地/飞属性,双翼补飞行系STAB打点,对战草系和格斗系时价值明确。
苹裹龙(42%)是草/龙属性,飞行STAB不是本职,但双翼作为覆盖技有一定作用。
烈箭鹰(27%)速度快,双翼作为无反作用力的飞行打点选项,可以配合不想扣血的资源管理思路。
巨钳螳螂(13%)、摔角鹰人(14%)、劈斧螳螂(13%)各有不同定位,但都可以通过双翼获得飞行系打点的覆盖。
怎么用
双翼的基础使用逻辑和普通STAB物理技相同——打飞行系克制的目标(格斗、草、虫、战斗)。两发击中的总伤害可观,而且无反作用力,可以放心连续使用而不用担心扣血。
对上有代替的目标时,双翼的两发都打向代替,两发都消耗代替的耐久。如果代替血量不够扛两发,就会被击破,第二发可能直接打到本体(取决于代替是否在第一发就破了还是第二发才破)。
双打里,单体物理打点主要看压制具体目标。配顺风场控后,自身速度提升,双翼打速线内的目标效果更稳。
和勇鸟猛攻的选择:要最高单发伤害选勇鸟猛攻,接受反作用力;不想扣血想稳定输出选双翼。两者不是同时带的,看队伍风格和使用者剩余血量的管理需求。
技巧与策略
没有老千骰子的情况下,双翼的命中概率需要两次独立通过,极小概率出现只命中一次的情况。高端竞技对局里,这一点小概率失误有时候会决定胜负,算进去的人不会只靠这招单押。
接触特性的触发是双向的:对面有火焰之躯时,每次接触都有概率灼伤你,两次接触等于两次判定机会。在已知对面有接触危险特性的情况下,要评估使用成本。
配合速度优势时,化石翼龙的高速度让它能在被攻击前先手打出双翼的全部两击——这是它相比慢速物理飞行系更具优势的使用场景。