作用
猛扑 命中目标后,无论伤害多少,必定降低对方攻击一级。这是它区别于大多数降能招式的核心:没有概率,没有条件,只要打中就生效。
很多人拿它和 虫之抵抗 比较。虫之抵抗 是全体特攻降低,但只有概率生效;猛扑 是单体物攻降低,但必定生效。在一场对局里,你需要的往往是确定性——「打中就降」意味着你可以围绕这个效果进行后续规划,不用赌。
从双打视角来看,物攻降低一级等效于一半的「威吓」效果。威吓 是出场即降双侧,猛扑 是每回合可以选择打哪一只。这让它具备了一定的指向性:对面物攻核威胁更大的那只,让 猛扑 优先处理;另一只留给队友应对。团队耐久因此提升,效果直接转化为对面那只宝可梦后续几回合的实际输出下降。
谁适合带
赫拉克罗斯 是本招式最主要的使用者(带出率 44%)。赫拉克罗斯 本身是物攻型,猛扑 是虫系 STAB,但它的价值不只是打伤害——每次命中都附带物攻压制,帮队友扛住对面的物理输出。这只宝可梦本身速度尚可,先手打出降能再由队友跟进是可行的节奏。
滴蛛霸(带出率 15%)持有 水泡 特性,水系招式威力翻倍、承受火系伤害减半。它选择 猛扑 而不是其他虫系招式,主要不是为了 STAB 伤害,而是为了那个确定的物攻降低——滴蛛霸 的定位偏辅助/耐久,猛扑 让它在出力的同时顺便削弱对面的物理威胁。
怎么用
猛扑 是单体招式,不是全体招式。这意味着你每回合只能压制一只宝可梦的物攻。双打中面对两只物攻威胁时,要判断优先级:哪只速度更快、下回合先手更危险,先打那只。
节奏上,开场能用 猛扑 提前降能的情况很常见——对面物攻核没有被威吓压到时,猛扑 可以补上那级降幅。如果你的队伍已经用过 威吓,猛扑 再叠一级等于-2 攻击,对面的物理输出已经残缺,己方耐久可以拉到很夸张的水平。
注意保护(守住)的交互:对面如果预判你要打 猛扑 而使用保护,你这回合就少了一次降能机会。要考虑对面的心理预期,有时候假动作先攻击另一只,让对面的保护打空,下回合再打 猛扑。
技巧与策略
猛扑 和 威吓 可以叠加。如果你的搭档自带威吓,目标物攻已经-1,猛扑 再打一下就是-2。-2 物攻意味着物攻输出约等于 56%,对面的物理核实质上被废掉了大半。
单目标物攻削弱在戏法空间环境下格外有价值。变换次序的队伍往往重火力物攻型,猛扑 可以定向压制其中最危险的那只,让己方慢速耐久型撑更久。
一个容易忽视的点:猛扑 对鬼系无效。如果对面的物攻威胁是鬼系,猛扑 打不到,要换其他方案。