作用
勇鸟猛攻 是飞行属性物理招式,威力很高,接触目标,自身受到造成伤害的1/3作为反作用力伤害。没有附加效果。
反作用力和闪焰冲锋相同的机制:打出的伤害越高,自己扣的血越多。高威力打出大伤害的同时,自身血量快速下降。在Champions血量有限的环境里,持续输出几发后使用者可能已经进入危险血线。
接触属性意味着对面的火焰之躯和凸凸头盔会造成额外损耗。两件事叠加反作用力,每发打出后的实际HP代价相当大。
对比双翼:Brave Bird单发威力更高,可以在一回合内打出更重的伤害;Dual Wingbeat不带反作用力,可以持续使用不扣血。选哪个取决于使用者的角色定位和具体场面的优先级。
谁适合带
钢铠鸦(79%)使用率最高。钢/飞属性,飞行STAB,勇鸟猛攻是它的主要物理打点。速度中等,但防御底子厚实,反作用力的代价相对压力小一些——它不是打完全程而是前期建立场面的定位。
烈箭鹰(29%)速度快,带疾风之翼时满血状态飞行招式优先度+1,让勇鸟猛攻在满血时有先制效果。打出重伤的同时先手优势明显,但反作用力会快速削弱满血条件。
摔角鹰人(33%)是格斗/飞行属性,飞行STAB是覆盖打点,勇鸟猛攻补充飞行系的高威力输出选项。
盔甲鸟(27%)钢/飞属性,勇鸟猛攻提供飞行STAB打点,配合其稳健的防御定位。
七夕青鸟(18%)是龙/飞属性,勇鸟猛攻是飞行系打点的选项之一。
狙射树枭(11%)和铳嘴大鸟(14%)各自有飞行系打点需求,勇鸟猛攻在其配招里提供最高威力的飞行输出。
怎么用
核心判断和闪焰冲锋相同:这一发的价值超过反作用力的代价吗?打出击倒对面的一发是正收益,哪怕自己扣了1/3;扛住的对面让你扣了1/3血但什么都没解决,就是亏损。
烈箭鹰带疾风之翼时,满血状态下勇鸟猛攻有优先度+1。优先知道是先于大多数招式出手,但比+1优先度招式(如击掌奇袭)慢。满血这个条件意味着一旦受到任何伤害,优先度优势就消失。反作用力会直接削掉满血条件,所以Talonflame的Brave Bird只有第一回合或者没有受到任何伤害时才有先手保证。
双打里单体物理打点的使用原则:瞄准有飞行弱点的目标(格斗、草、虫、战斗系),集中全力打最优先的威胁。
技巧与策略
和双翼的分工很清楚:要最高单发伤害选勇鸟猛攻,要零自损持续输出选双翼。同一套配招里通常只带其中一个,看使用者的血量管理需求和击倒范围计算。
接触特性的双重代价:对面有火焰之躯时Brave Bird可能让你灼伤(灼伤每回合扣血,叠加反作用力后更快残血),凸凸头盔让每发额外扣血。对上这类目标要提前判断飞行技是否还值。
钢铠鸦用勇鸟猛攻的思路有些不同——它本身物理防御高,有时候会用勇鸟猛攻来触发对面的接触特性或道具,以此反伤对方,而不只是为了打出最大输出。这是在特定配招下才有的运用思路。