作用
高速移动 是超能系变身招式,使用后自己速度提升 2 级,不造成任何伤害。速度 +2 是很显著的跃升——等于速度直接翻倍(乘以 2.0),在双打里可以让原本被先手的宝可梦突然跑到对面前面,打乱对手早已算好的行动顺序。
招式本身没有副作用,纯粹是数值变化。换场后速度提升会消除,但只要在场上,这个加成就一直有效。不依赖特性、天气、道具,是最直接的速度控制手段之一。
谁适合带
莫鲁贝可 是目前 Champions 格式里唯一有记录使用 高速移动 的宝可梦,采用率仅 4%。它是电/恶属性宝可梦,主力招式通常是 气场轮(97%),那招自带根据形态切换属性的特殊机制,同时提速 1 级。所以 高速移动 是彻底的替补方案——有人选它,一定有理由。
莫鲁贝可 带 高速移动 的逻辑大概率是:某些情况下 气场轮 的属性切换不符合当前对局需求,或者队伍希望通过一次性的速度暴涨(+2 而非 +1)来完成特定配速目标,而不是依赖 气场轮 一边打一边提速。+2 级速度可以超越绝大多数没有专门提速的宝可梦,在顺风已破或无法铺顺风的情况下提供另一种速度优势路线。
怎么用
高速移动 需要花整整一个回合来发动,这一回合本可以用来输出或辅助,这是它的主要成本。双打里每个回合都紧绷,用一回合换 +2 速度是否值得,取决于接下来的局面:如果提速后能在接下来两三回合里更稳定地先手输出,总收益是正的;如果对面有足够的压制手段在你提速那回合就压垮你,这一回合的投入就亏了。
使用节点一般在对面的威胁被限制的时候——比如搭档用 击掌奇袭 压制了对面速度威胁、或者对面在那一回合刚好换人、或者你确认这回合不会受到致命威胁。速度提升后,下回合的输出效率大幅提高。
技巧与策略
高速移动 的一个微妙价值在于:对面很难预判你用这招。大多数宝可梦遇到 莫鲁贝可 会预判 气场轮,突然用 高速移动 可能让对面做出错误的行动选择。这种心理层面的混乱有时候比数值本身更有价值。
另外要注意,换场会清除速度提升,所以提速后尽量保持在场持续施压,而不是换进换出。如果对面有清场或强迫换场的手段,提速的价值就被大幅抵消了。和顺风不同,高速移动 只提升自己,不惠及队友,所以定位更像是个人输出加速器,而不是全队的速度方案。