作用
毒击 是毒系物理招式,威力中等,命中时有一定几率让目标陷入中毒。毒系招式的覆盖面对仙子系超效,正好覆盖了格斗/水系宝可梦通常很难处理的仙子系对手。
中毒状态在 Champions 里持续造成每回合伤害——持续伤害的价值在双打里不如单打高,因为双打对局通常回合数较短,中毒造成的累积伤害未必来得及产生决定性影响。但如果能命中,中毒对续战型宝可梦(比如靠回复树果维持的支援宝可梦)有持续的消耗价值。
接触招式,面对 凸凸头盔 或 粗糙皮肤 的宝可梦需要注意反伤。
谁适合带
毒骷蛙 是 毒击 最高频的使用者,56% 使用率。它是毒/格斗双属性,毒击 给毒系同属加成,打仙子系宝可梦超效。它的物攻不低,毒击 在它手上是真实的伤害选项,而不只是用来追求中毒状态的骚扰招式。配合 干燥皮肤 在雨中回血,毒骷蛙 在水/毒组合的场面下综合威胁很高。
阿利多斯 是虫/毒属性,毒击 是它的毒系物理主打点,配合它可能携带的中毒辅助策略。
阿柏怪 是纯毒系,毒击 给同属加成,对仙子系是覆盖选项。
滴蛛霸 是水/虫属性,偶尔带 毒击 作为毒系覆盖,主要也是针对仙子系目标。
怎么用
双打里 毒击 的最清晰用法是:对面有仙子系宝可梦,选出毒系物理攻击手,用它打仙子系。这没有多余的判断步骤——仙子系对毒系招式弱点,毒系攻击手打仙子系就是正确选出。
中毒几率是附带价值,不是主要输出手段。把 毒击 当作「毒系物理打点招式,附带概率中毒」来理解更准确,而不是「追求中毒的控制招式」。
钢系宝可梦对毒系招式完全免疫——毒击对它们零伤害。毒系宝可梦减半抵抗(×0.5),不会被中毒,但仍受到伤害。面对钢系目标需要换其他覆盖选项。在对局分析阶段提前识别对手是否有钢系宝可梦。
技巧与策略
仙子系覆盖是选 毒击 的核心理由。如果使用者本来就有毒系属性,这招同时提供同属加成和仙子系超效,是毒系宝可梦处理仙子系的最高效打点之一。
中毒对支援宝可梦(比如拿 文柚果 或 木子果 维持续战的宝可梦)有持续价值:如果目标 木子果 已经被消耗(比如被之前的 电磁波 或睡眠用掉了),中毒状态就没有消除途径,持续的每回合伤害会不断施加压力。这是对手在对局中期进入消耗战时的一个细节要素。