作用
近身战 是格斗系物理招式,基础威力 120,命中率 100,无优先度。使用后使用者防御和特防各降低 1 级。
先看数字意义。防御 -1 级,等于对手下一发物理攻击伤害乘以 1.5 倍。以 大狃拉 为例:它的防御种族值 55,Lv50 带 32 SP 之后约 127 点;防御 -1 后等效变成 85 点,被对手一记岩石攻击或钢束之击追打,本来要挑两发的变成一发带走。这就是为什么「能不能一击 KO 对手」是点下 近身战 前唯一需要回答的问题。
格斗属性的覆盖面是一线打点招式里最宽的之一:对钢、岩、冰、暗、一般全部打出至少中性或超效伤害(1×)。[[widget:type-matchup]] 可以逐一确认当前对手的格斗属性受伤系数。双打里这五个属性恰好是高使用率物种的主力阵营,打出超效的概率极高。
在双打环境,扩散招会乘以 0.75 的伤害折扣,但 近身战 是单体招式,不受影响——这是它在双打里维持爆发力的关键之一。
谁适合带
大狃拉:轻装 + 白色香草 是整个 Champions 环境里最成熟的 近身战 套路。使用招式时白草药自动消耗,防御自降被清零,同时触发 轻装 让速度翻倍。假设 大狃拉 带满速 SP 约 152(Lv50),翻倍后等效 304——超过几乎所有未加速的物种。一次 近身战 同时做了三件事:造成 STAB 120 威力伤害、消除自降、从此掌握先手。
恰雷姆:瑜伽之力 将攻击种族值 60 等效翻倍为 120,加上 STAB 的 1.5 倍,近身战 的实际威力等效约 240(未计配件)。双打里和 击掌奇袭 配合搭档打是经典:第一回合对手被打趁机硬晕,第二回合 近身战 直接收尾,自降防御的代价此时已经无关紧要。
投掷猴:不服输 应对威吓环境的神器。对手出 炽焰咆哮虎 触发 威吓 把攻击降一级,不服输 反手给 投掷猴 +2 攻击,净增 +1。此时再用 近身战,等于在对手以为压制成功的节骨眼打出最高火力——心理战与数值战同步奏效。
狂欢浪舞鸭:自信过度 每击倒一个对手攻击 +1,彻底改变了 近身战 自降的性价比算法。防御掉了没关系,只要 KO 到手,下一发攻击更猛。接连击倒两只之后攻击 +2,之后再用 近身战 的威力已不可同日而语。
摔角鹰人:速度种族值 118 本已不低,轻装 触发后翻倍接近 230——几乎无法被超越先手。近身战 对它的意义是「保证打得穿钢系和岩系」,其他格斗技不够用时它是最简单直接的替代。
赫拉克罗斯:毅力 版本尤其值得注意。毅力 在携带者有异常状态时攻击乘以 1.5,Champions 里异常状态效果已被调整(麻痹完全停止概率 12.5%,睡眠最多 3 回合),但 毅力 的攻击加成依然正常生效。即使被灼伤(灼伤在 Champions 里仍削减攻击),毅力 会完整补回并额外加算——近身战 威力等效再 ×1.5,是处理脆皮高速对手的杀招。
怎么用
单打标准用法:锁招攻——打完就撤
讲究围巾 / 讲究头带 配件是单打 近身战 的最优搭档,逻辑是「自降不落地」:打出高伤或 KO 后立刻换人,防御掉一级的惩罚完全被抹除。路卡利欧 携带 讲究围巾 的典型节奏:确认对手速度比自己慢 → 上 近身战 → KO 或打残 → 换出去。只要能保证换出不被追打致命,防御自降的代价永远是零。
不带锁招配件时,核心判断分两步:① 这一发能不能 KO?② 算不过对手 KO 能不能撑?两个都不是就换人,不要因为「牌面够用」就硬留。
双打标准节奏:击掌奇袭 开路,近身战 收尾
以 大狃拉 + 搭档为例:
- 第 1 回合:击掌奇袭 打晕优先威胁;搭档处理另一目标或保护自己。
- 第 2 回合:近身战 收掉晕着的对手,白色香草 消耗,轻装 触发。
- 第 3 回合起:速度翻倍,先手局面固定。
关键读点是:下手前确认对手剩余阵容有没有比 大狃拉 更快的选手还没亮相——白色香草 一次性,消耗后每次 近身战 的防御自降都会真实积累。
幽灵属性出现时:近身战 对幽灵属性完全免疫(0 伤害),此时需要提前在招式栏备下覆盖手段,或由搭档处理幽灵系。不要在幽灵属性存活的情况下强行出 近身战。
技巧与策略
常见错误解析:「打残血对手用 近身战 反被反杀」
这是新手最常见的失误。场景:己方残血,对手也残血,感觉 近身战 打过去能收,但忽视了防御自降后对手的反击威力。Champions 里伤害计算采用 85%–100% 的 16 步随机幅度,KO 判断是一个概率。正确做法是先估算:如果对手本回合出的是物理招,自己在防御 -1 后能不能撑过那一发?撑不过就选优先度招、不选 近身战,或者直接换人把 KO 机会留给搭档。
白草药是「一次性重置卡」,不是无限续命
白色香草 消耗后就没有了。很多新手看 大狃拉 用了白草药一次还活着,以为防御自降还会被再次还原——不会。第二次 近身战 开始,防御每用一次就真实地掉一级,最多叠到 -6。双打里对手完全可以等白草药消耗完再出高速物理手追 大狃拉,这是应对策略的核心思路,场上要记清楚白草药状态。
最强硬克:幽灵属性 + 高速物理手
坚盾剑怪(高使用率顶级物种)对 近身战 完全免疫,同时自身可打出超效幽灵招式或钢招覆盖。携带格斗系阵容时,预选 一旦看到 坚盾剑怪,就要确认队内有飞行招、灵能招或鬼招来应对它,近身战 主力不能孤军应对。
配对建议
近身战 打不到飞行属性(格斗无效,但注意飞行对格斗是 2× 超效),因此队内最好有一只能处理飞行系和妖精系的成员——这两个属性都克格斗,而且在当前环境使用率不低。提前规划,避免 近身战 的强覆盖留下侧翼漏洞。