作用
快速防守 在当前回合为己方全场设置屏障,阻断所有优先度严格大于 0 的招式。注意保护范围是「己方一侧两只宝可梦」,而不是单只——这是它和 守住 的本质区别,也是它存在意义的全部来源。
一个具体数字说明它的价值。 快龙 的 神速 优先度 +2、STAB ×1.5,满攻击极限时面对 75% 残血的 大狃拉 大约有 60–70% 的概率一击带走。快速防守 把这个概率归零,且同时保护场上两只宝可梦,而 守住 只能救一只。仆刀将军 的 突袭、巨钳螳螂 的 子弹拳、幽尾玄鱼 的 水流喷射——同一个动作,全封。
Champions 的优先度机制与标准 VGC 完全相同,未被修改。击掌奇袭 依然是强制打断行动的「节拍器」,炽焰咆哮虎 和 袋兽 使用率接近 100%。疾风之翼 让 烈箭鹰 的飞行招式天然 +1 优先度,连 顺风 本身也变成优先度行动。Single 里这招毫无价值——场上只有一只宝可梦,守住 或直接出招都更好,不要浪费招式槽位。
谁适合带
核心逻辑:用户必须足够快,能在对手优先度招式原本出手之前就把 Quick Guard 架起来(Quick Guard 自身优先度 +3)——这点所有角色都满足,因为 Quick Guard 本身几乎总是最先发动。真正的筛选标准是「带这招的代价」:它占了一个招式槽,用户要有足够的支援价值才划算。
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烈箭鹰:疾风之翼 让它的飞行招式天然 +1,自身定位就是支援控速。SP 优先速度(32 SP)和攻击,Jolly,主要工作是 Turn 1 封 Fake Out,让 烈咬陆鲨(配队率约 70%)或 大狃拉(约 32%)能无损出招。快速防守 + 顺风 双保险是标准配置:带 Fake Out 的队拦 Quick Guard,无 Fake Out 的队直接起 Tailwind。
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投掷猴:不服输 遇到 威吓 攻击反升,但被 Fake Out 打断照样浪费一回合。Quick Guard 让它能稳定出 Turn 1 的 近身战 或 岩崩,也让队友不受 神速 收割。它自身速度中等,但 Quick Guard 优先度 +3 根本不需要速度优势。
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风妖精:恶作剧之心 让它的变化招式全员 +1 优先度,Quick Guard 配 恶作剧之心 就等于优先度 +4,天然最先发动。常见搭档 武道熊师 极怕 Fake Out,而它自己也能顺手带 顺风、再来一次、月亮之力,一个槽位换来双重保障。
怎么用
核心手法:Turn 1 封 Fake Out。
预选 确认对面有 炽焰咆哮虎 或 袋兽 时,烈箭鹰(或 风妖精)出 Quick Guard,搭档正常出招——Fake Out 撞上盾,白白浪费,你这边满状态完成 Turn 1。这是 Champions 双打最高频的「赚回合」操作。
Turn 1 的二选一判断(以 Talonflame 为例):
- 対面有 Fake Out 用户 → Quick Guard 优先,确保队友无损;
- 对面无先制技但有宽幅招式(Earthquake、Rock Slide)→ 考虑 广域防守;
- 对面两者皆无 → 直接起 顺风,早一回合拿速度优势。
连用必败。 Quick Guard、Protect 系列连续使用成功率急剧下降,两连用基本约等于白送一回合。Turn 2 必须换成攻击、换人或起 Tailwind。
单打场景: 完全不用。Quick Guard 对 Singles 毫无意义,招式槽用来放 Protect 或输出。
技巧与策略
新手最常见的错误:见到 Incineroar 就无脑 Quick Guard 全程。
对手完全可以在你 Quick Guard 的那回合选择「不 Fake Out」——换成 闪焰冲锋 直接输出,或用 抛下狠话 拉走你的攻击,然后 Turn 2 再 Fake Out。你白守了一回合,对手赚到了一手输出。修法是掺杂对手手牌的概率判断:Turn 1 大概率 Fake Out,Turn 2 之后 Fake Out 价值大幅下降,应果断切换行动。
最强的克制手段:佯攻。
Feint 优先度 +2,专门用来拆 Wide Guard 和 Quick Guard。一家鼠(约 24% 使用率)、投掷猴(约 15%)、布里卡隆(约 13%)都在跑这招。Feint 打破盾后,队友的扩散招或收割技照样命中。Team Preview 看到 Feint 用户,要么不出 Quick Guard、要么在那回合让队友打更高价值的行动。
与 广域防守 的配合。
两张牌保护方向互补:Quick Guard 挡优先度,Wide Guard 挡扩散招(地震、岩崩 等)。烈箭鹰 同时能学两者,根据对手构成轮换——面对地系核心的队伍,Wide Guard 往往比 Quick Guard 更关键。
它挡不住的东西。 优先度为 0 或负数的招式(戏法空间、借力摔)完全不受影响。突袭 触发条件是对方出攻击招,如果你 Quick Guard,Sucker Punch 会因为触发失败而本身失效——不是 Quick Guard 挡掉它,而是条件不成立,两者逻辑不同但结果一致。