作用
蛮干 是普通属性物理招式,造成的伤害量等于「目标当前HP - 使用者当前HP」。也就是说,它把目标的HP削到和使用者一样多。如果目标的HP已经不高于使用者,招式直接失败。
实际效果是:使用者血越低,打出的伤害越高。满血使用者打满血目标,招式失败(两者HP相等无效)。但1HP的使用者打满血目标,一招打出对方最大HP减1点的伤害——把一只满血的对手直接打到1HP,一发。
这是一招高风险高回报的招式。使用者需要维持在极低血量才能打出最高效果,而极低血量意味着随时可能被一招秒杀。双打里它更加脆弱,因为两个对手可以同时对你施压。
属性免疫层面有特殊规则:属性免疫有效(比如普通属性宝可梦免疫幽灵属性,但蛮干是普通属性,不会被幽灵属性免疫),但其他属性效果(如超有效或无效)被忽略——意思是蛮干无论对任何属性都按同一规则结算,没有属性相性加成/减成,但属性免疫完全阻止它。
谁适合带
鬃岩狼人 采用率39%,是这批最高的。它的典型打法是靠先制招式(或者被动受伤后)维持在极低血量,然后用蛮干把对面高血量目标一发拉平,为队友创造追击KO的条件。它自身速度不低,某些情形下能保证先手。
雷丘 采用率17%,速度快,靠速度优势在受伤后先手打出蛮干,将高HP目标拉到1HP,然后队友跟进收割。
狠辣椒 采用率18%,带蛮干类似的「拉平HP」战术,在双打里配合队友的追击。
莫鲁贝可 采用率15%,风妖精 采用率6%,都是偏策略性的使用者,在特定的低血量场面发动蛮干尝试逆转。
怎么用
低血量换高伤害:蛮干的设计决定了使用者需要处于受伤状态。常见的设定方法是:用高速先制受伤后在下一回合用蛮干;或者对面的残血追击漏打了使用者,下回合发动。双打里要保护好使用者到达低血量状态而不被当场秒杀——这是最难的部分。
和击掌奇袭配合:队友用击掌奇袭先制锁住对面一只的行动,蛮干使用者当回合对另一只发动蛮干——在对面被部分锁定的情况下,被打到1HP的宝可梦很可能下一回合被队友直接KO,逆转局面的效率很高。
追击KO由队友完成:蛮干把目标拉到1HP,但使用者自己也极低血量,极可能下一回合濒死。这个战术的完成需要队友有足够的追击手段——最好是先制招式(比如突袭或音速拳)保证下回合能KO那只1HP的目标。
技巧与策略
对幽灵系无效:蛮干是普通属性招式,普通属性无法命中幽灵系宝可梦(幽灵系免疫普通系)。遇到幽灵系主力的阵容,蛮干完全无用,要有备用方案。
不要靠它解决高防御宝可梦:蛮干忽略所有属性加成/减成,直接按HP差值结算。这意味着即使对面有极高物理防御,只要它血量比你高就会被拉到和你相等——但它也必须在此之前没有被回复过(被动回复或树果)。
双打里的风险控制:双打环境下,使用者处于极低血量时会同时面对两个对手。一旦对面有先制招式使用者(比如带击掌奇袭的宝可梦),你可能在发动蛮干之前就被先手秒杀。击掌奇袭的先制+3会在你的蛮干前先行,直接让计划落空。高水平双打里用蛮干需要对对面先制手段有充分判断。