作用
找伙伴 将使用者当前的特性复制给目标,替换目标的原有特性,直到目标换人后恢复。这是状态招式,无伤害,命中率必中(该类状态招式不受命中率/闪避影响的规则不一定适用,具体命中率请参考基础数据)。
关键在于「传给谁什么特性」。找伙伴的价值不在于招式本身,而在于使用者拥有的特性对对手而言有多有害——或者反过来,使用者的特性对己方搭档有用,但可以通过找伙伴传给更多目标。
Champions 格式里典型的找伙伴策略是:用一只特性很特殊的宝可梦,把这个特性传给对面的核心宝可梦,让对面的行动受到限制。比如:如果你的 咚咚鼠 持有的特性是避雷针(避雷针,吸引电系招式到自己身上),传给对面的宝可梦,会让对面的宝可梦吸引来己方的电系攻击——这破坏了对面电系攻击的定向,让己方电系攻击可以借道绕过原本的避雷针。
换人后特性恢复,因此找伙伴的效果是临时的,但在你计划的那几回合里可以制造足够的节奏差。
谁适合带
咚咚鼠(31% 使用率) 本身有颊囊或正电等特性。Dedenne 的找伙伴使用在不同版本里取决于搭配的队伍策略——它的特性传过去是否有干扰价值,以及队伍是否有特定的特性互动计划。
霜奶仙(22% 使用率) 有甜幕(甘甜帷幕,防止己方睡眠)。将甜幕传给对手的宝可梦,让对手无法被己方的睡眠技影响到,这看起来是负面作用——实际上这种搭配通常配合的是己方「主动给对面传有利特性之外」的特定场景,或者它的芳香幕(芳香帷幕版本)传出去后制造对面无法被嘲讽的状态。具体搭配非常依赖队伍构成。
怎么用
找伙伴在双打里打的是单体目标。选择目标的核心思路是:把你的特性传过去,对面的宝可梦会变得更弱还是更强?如果传过去更弱(对你有利),选这只宝可梦作为目标。如果传过去没什么影响,找伙伴这回合等于浪费行动。
使用节奏上,找伙伴通常在开场前几回合有效(对面还没换人),越晚用越容易被换人重置。优先在对面核心宝可梦预计会停留很多回合的时候使用。
技巧与策略
找伙伴无法复制某些特殊特性——比如和宝可梦形态绑定的特性(坚盾剑怪的战斗切换等),以及一些专用特性。如果目标的特性无法被替换,招式会失败。
配合特性互换(技能交换)可以做更复杂的特性操作,但这需要更多的行动代价。双打里同一回合两种特性操作很难兼顾,通常选更直接的方案。
对手如果有我行我素(我行我素,防止混乱的同时有些版本也防止特性强制替换),找伙伴可能失败。检查常见的特性保护手段,避免白打一回合。