作用
再来一次 强制目标在接下来 4–8 回合内只能重复上一次使用的招式。被锁招式 PP 耗尽时效果自动解除,PP 为零后对手被迫使出 挣扎。以下情况 Encore 直接失败:目标本场还没行动过、本回合出招失败、以及对手最后使用的是 再来一次、模仿、鹦鹉学舌、写生、挣扎 或 变身。
核心价值是回合套利。 对手使用 守住 一次,你接 Encore 锁住——假设锁定 5 回合,你就净赚 4 个行动回合,等于对手贡献了 4 次免费的节奏让出。更典型的数值例子:对手 100 速度未强化,你场上 风妖精 借 恶作剧之心 抢先锁住对手的 顺风——顺风 续效 4 回合,重复使用不会续期,所以对手这 4 回合一直在空转,而你方在这段窗口内可以发动至少 2–3 次进攻。若锁住的是设置招(戏法空间、隐形岩),重复效果要么无追加要么有害(Trick Room 反复切换会把自己架好的场撤掉),伤害更大。
锁住物理攻击打不进去的一侧时,还能安全换上克制系宝可梦完全浪费对手的行动。
谁适合带
恶作剧之心 系是核心用户,没有之一。 风妖精 使用率约 77%,原因直接:Prankster 给 Encore 优先级 +1,无论速度高低都抢先生效,对手来不及换人或出招就已经被锁。风妖精 自身 116 基础速度再叠上优先级,意味着绝大多数场面下根本不需要速度计算。酷豹 和 勾魂眼 同理,且二者天然配合 击掌奇袭——一只负责 Fake Out 点住威胁,另一只 Prankster Encore 锁住场上另一只,同一回合两只对手都失去行动权,这是双打最高效的开场压制之一。
速度型骚扰者。 巨锻匠 使用率约 51%,凭自身速度压过大量对手,不依赖 Prankster,在双打中把 Encore 和 击掌奇袭 打包成骚扰套件。雷丘 和 焰后蜥 也走 Fake Out + Encore 路线,主要价值是打乱对方先手架设意图。
单打用途。 摔角鹰人 约 42% 带 Encore,逻辑在于锁住辅助招立刻换入克制手,或自己借机触发 轻装(失去道具后速度翻倍,100 基础速度→实际场上 200,超过几乎所有未强化对手)。蚊香蛙皇 带 Encore 是为了钉死对方的天气架设宝可梦,防止双方天气来回互相覆盖。
怎么用
双打核心序列。 第 1 回合:一只打 击掌奇袭 封住对方威胁,Encore 用户对另一只出 Encore——两只同时失去行动权。第 2 回合:被 Fake Out 的那只因 Flinch 仍无法行动(不,Flinch 只持续当回合;Encore 持续多回合),正确说法是——第 2 回合被锁招式的目标只能重复无效动作,此时集中火力打倒更危险的那只即可。对设置招式(顺风、大晴天、戏法空间)要格外敏感,对手一动就立刻接 Encore,因为重复这些招不延续效果,等于白送你方回合。面对 Trick Room 战术时这点尤其致命——Trick Room 续效有限,被锁住的设置者在自己搭建的场地里空转,最终导致 Trick Room 自然到期。
Prankster 时序的陷阱。 恶作剧之心 让 Encore 优先级 +1,但对暗属性宝可梦完全无效。对手出 炽焰咆哮虎(暗/火)时,Prankster Encore 打不到,要有备用计划;长毛巨魔 同理,它自己也是 Prankster 用户,互相 Encore 的局面要事先想清楚。
单打换人套路。 对手换入新宝可梦并立刻使出一招不利于自己的招式(弱攻击、架设、或打到你免疫侧的招),立刻 Encore 锁住。下一回合若对手不换人则只能重复该招,你换入克制手完全免伤或打出大倍伤。Encore 只有 5 PP,不要浪费在局面不明朗的读招上,留给最高价值的锁定机会。
目标随机化细节。 若被锁定的招式可以选择目标(如定向攻击),每回合会随机选取对方目标,可能误打对手自己的队友——场面允许时可以利用这一点让对手内讧,无需额外操作。
技巧与策略
读 Protect 是最稳赚的 Encore 猎物。 高段位双打中 Protect 出现频率极高,双打压力大时对手会习惯性 Protect。培养"感受到对手要 Protect"的读招意识之后,接 Encore 基本不用冒险——即使猜错,你也只用掉一次 Encore PP,而猜对则净赚多个回合。
常见新手失误解剖:在首回合或场面不明时抢用 Encore。 初学者看到对方出招就想立刻锁,但对手没有被锁住有价值招式、或者锁住的是中性攻击对己方没有威胁,Encore 就纯粹浪费了 PP 和一个行动机会。正确节奏是等对手先做出承诺性动作——设好场、打出弱招、或做出明显的辅助操作——再出手锁定。越晚用越精准,PP 越值钱。
Encore 接 Disable(勾魂眼 专属双控套路)。 Encore 结束后对手恢复选招权,第一个本能反应是回到刚才被锁的招式。此时 勾魂眼 接一个 定身法 封掉该招——对手连续两段时间都没有理想的出招选项,心理和资源双重消耗。这套连招是 Sableye 进单打/双打骚扰核心的主要理由,尽管它的进攻数据非常普通。
直接反制。 心灵香草 一次性解除 Encore,是最直接的道具对策;经常被 Encore 针对的辅助精灵要侦察它是否携带 Mental Herb,切不可以为 Encore 必然成功。讲究围巾/讲究头带/讲究眼镜 携带者本身已被锁定一招,Encore 对其无追加效果,属于无效目标。主动换人立即解除 Encore,拥有 急速折返/伏特替换 等主动接替手段的队伍对 Encore 有天然抗性——若对手随时可以无伤换走,Encore 的锁定意义就大打折扣。
Champions SP 体制提示。 在 SP 总额 66 的限制下,风妖精、勾魂眼、酷豹 等辅助精灵的配点几乎全压耐久或速度,Encore 之后这几回合火力贡献极低。Encore 发动后必须靠身边的进攻队友把握窗口期打出伤害,辅助精灵只是打开了门,踢进去的那脚靠的是旁边的威胁手。