作用
火焰拳 造成火属性物理伤害,威力75,命中100%,约10%概率附带灼伤状态。灼伤让目标物理攻击减半并每回合持续掉血——在双打里,对面的物理攻击手一旦中烧,威胁度可能直接腰斩。这个副效果不是主要依赖点,但触发时能提供相当实质的局势转折。
这是接触技,两点直接影响对战:铁拳 特性把接触拳击技提升20%,Iron Fist 草猴的 Fire Punch 从威力75变成实质90;另一面,接触也触发 粗糙皮肤、铁刺 等反伤特性,打出去前要确认目标的特性。
谁适合带
烈焰猴(19%)是这里最符合定位的使用者。草猴是火/格斗属性,Fire Punch 享有属性加成,配合隐藏特性 铁拳 后实质威力达到90。速度快,Fire Punch 在它的招式组里是灵活的物理火系牌——打钢系和草系对位,灼伤概率可能改变后续对打局面。
战槌龙(16%)情况完全不同,纯岩石属性,Fire Punch 在这里是覆盖招式而非属性加成。头盔龙的物理攻击顶尖,哪怕威力75,打出来的伤害也相当可观。岩石招式被钢系半减,Fire Punch 填补这个空缺,让它面对钢系时不被完全封死。
怎么用
使用 Fire Punch 的核心判断是对位:对面对火属性有弱点,或者岩系招式对目标效果不佳时(对 战槌龙)。
对于 烈焰猴,Iron Fist 特性下 Fire Punch 数值接近格斗系招式,对面有钢系时直接用 Fire Punch,没钢系时格斗系招式一般更优,两套路线分工明确。对于 战槌龙,它速度低通常挨一刀才能行动,Fire Punch 是面对钢系能打穿的底气。双打里,Fire Punch 是单体招式——精确选择目标,对着对面的物理攻击手打,灼伤一旦触发等于对手那只输出减半。
技巧与策略
铁拳 是评估 烈焰猴 的 Fire Punch 时最先要确认的特性。很多草猴专门选 Iron Fist 而不是 猛火,强化拳系招式的整体效率——确认对面草猴的特性是 Iron Fist 还是 Blaze,对评估它的 Fire Punch 伤害上限有重要意义。
灼伤10%概率不要赌,但触发时要充分利用。对面的物理核心一旦被烧,后续每次你选择不换它的代价都在帮你累积优势。把灼伤当意外惊喜,而不是出招前提。
接触技反伤在双打里要留意:对面如果有 粗糙皮肤 的 烈咬陆鲨,对方可能故意摆在你 Fire Punch 打过来的位置积累反伤。对已经承压的 战槌龙 来说,这个额外的反伤消耗需要纳入换算。