作用
快手还击 是格斗系物理招式,优先度 +3,使用条件很特殊:仅当目标当回合选择了优先度大于 0 的招式时才能打出畏缩。命中后造成伤害,并让目标本回合无法行动。
简单说就是:对方打算用 击掌奇袭、电光一闪、子弹拳 这类先制招式来先手你,快手还击 可以比它们更快出手,同时打断对方的先制。对面的猫手没打出来,你已经先打了它一拳,还让它本回合愣住了。
如果对手那回合选的不是先制招式——就算是普通招式——快手还击 依然会打出伤害,但不会触发畏缩。所以它的控制效果是有条件的,不能无差别使用。
双打里这个条件反而好用:你看到对面带了 炽焰咆哮虎 或者 袋兽,有理由判断对方要打 击掌奇袭,这时用 快手还击 预读就能截断猫手并让对方的先制使用者本回合废掉一次行动。
谁适合带
皮卡丘:进化前宝可梦在 Champions 的特有道具 电气球 大幅提升火力,速度 90 也能在多数目标面前先手。快手还击 给它提供了一张干扰 击掌奇袭 节奏的工具,偶发性不算高,但带着不亏。
烈焰猴:速度 108,火/格斗双属性,学会 快手还击 让它面对 炽焰咆哮虎 系带猫手的开场有了预读选项。格斗系 STAB 加成也让伤害不是摆设。
投掷猴:特性 接球手 在双打中有独特价值,自身格斗攻击也不弱。快手还击 给它提供了一个应对对面先制拦截的手段,23% 的采用率说明它在队伍压力够大时会被选进招式槽。
怎么用
快手还击 的核心用法是预读对手的先制行动。常见场景:对方 炽焰咆哮虎 首发上场,大概率打 击掌奇袭;你的 烈焰猴 用 快手还击 预读,比猫手出手更快(优先度 +3 vs +3,速度决定谁先),截断猫手,让 炽焰咆哮虎 本回合没有任何行动产出。
双打里可以当「反猫手」的固定预案备在脑子里:如果对手有两只都会用先制招式的宝可梦,你的 快手还击 使用者可以专心盯其中威胁最大的那只打。
节奏判断:如果你已经确认对手当回合不会打先制招式(比如他换人了),快手还击 就退化成一个普通的格斗系物理招式,这时不如改打其他招式。预读正确才是它存在的意义。
技巧与策略
快手还击 在速度战上有一个关键细节:优先度相同时,双方速度决定谁先。烈焰猴 速度 108,会比 炽焰咆哮虎(速度 60)快很多,所以先制拦截非常稳。但如果对方的猫手使用者速度比你快,你可能没抢到第一手——需要提前确认双方速度档位。
另一个实战细节是,快手还击 不像 击掌奇袭 只有首回合可用,但它需要对手配合「用先制招式」这个条件。对手一旦不用先制,它就只是伤害。不要把它当万能先手牌,它是一张专门针对特定节奏的反制牌。