作用
滅亡之歌 對場上所有寶可夢施加一個從 3 開始的計數器,每回合結束時減少 1。當某隻寶可夢的計數器歸零時,它立即瀕死。
關鍵規則:換人可以清除計數器。離場的寶可夢計數器消失,換進來的寶可夢不繼承效果。所以這不是無法逃避的必死機制——而是「三回合內必須換人,否則死亡」的強制壓迫。
兩個附加規則:接棒 可以傳遞計數器,讓被接棒的寶可夢也進入倒計時;滅亡之歌 無法被 模仿 複製。
雙打裡,滅亡之歌 有一個獨特的壓力邏輯:對方有兩隻寶可夢,都要在三回合內換人,而你只用一個動作就完成了壓制。如果對方選擇堅守不換,兩隻都會在計數器歸零時同時消亡。如果對方換人,你可以繼續打新換入的寶可夢,節奏也掌握在己方手裡。
滅亡之歌 使用者自己也會受影響,所以通常的應對是:打出之後,讓使用者在計數器歸零前換出離場,自己的計數器消除,對手還要繼續應對。
誰適合帶
蚊香蛙皇:採用率 55%,雨天隊核心,配合 滅亡之歌 的邏輯是:它會在雨天下給對手壓力,打出 滅亡之歌 後可以藉助其他招式或搭檔穩場,在自己計數器歸零前換出。高特防讓它有時間操作。
七夕青鳥:採用率 49%,龍/飛行,有一定特防。滅亡之歌 是它的場面控制工具——對峙下不好直接處理的局面,打出倒計時迫使對方換人,改變場面格局。
西獅海壬:採用率 5%,水/妖精,特防強,在雙打裡通常是輔助支撐位。滅亡之歌 用於對峙難以擊破的寶可夢時迫使換人,打破無解對峙狀態。
怎麼用
標準打法:打出 滅亡之歌,當計數器剩餘 1 回合時,讓使用者換出。雙打裡,另一側的搭檔繼續維持場面,使用者換出後計數器消除,對手的兩隻寶可夢還在倒計時裡。
逼換用法:面對一隻難以直接擊破的防禦型寶可夢,滅亡之歌 直接宣佈它的死亡期限。對手必須換出,被迫暴露下一隻寶可夢,讓你的搭檔有機會提前定位。
最後場景:比賽末局,雙方都剩最後一兩隻寶可夢,滅亡之歌 的倒計時可以改變平局預期——對手如果不能在三回合內 KO 你,兩隻都會死。這在某些勢均力敵的結尾對局裡是破局手。
技巧與策略
滅亡之歌 的弱點是自身也會被計數器影響,操作不好會賠上自己的寶可夢。管理換出時機非常關鍵:計數器在 1 時換出,不要等到 0——但也不要提前太多,否則對方也有時間從容換出。
雙打裡,搭檔的保護(守住)可以幫助使用者在 滅亡之歌 打出後多撐一回合,等待最佳換出時機。
滅亡之歌 對換入的寶可夢無效——換進來的全新上場寶可夢不受影響。所以不要指望用 滅亡之歌 處理那些頻繁換位的對手,它更有效對付「不敢或不想換」的對手。