作用
黑霧清除場上所有寶可夢的能力變化——攻擊、防禦、特攻、特防、速度、命中率、迴避率,正負一起歸零,雙方全清。不造成傷害,無視持有物和特性,必定生效。
為什麼這很重要?拿具體數字說話:暴鯉龍速度種族值81,Lv50、SP(能力點)全點速度時約130左右。跳一次龍之舞變×1.5,速度瞬間達到195,已經能超過幾乎全部非極速速度怪;再跳一次+2則突破210,場上幾乎沒有不帶優先技的寶可夢能先手。而攻擊方向同理,+2龍舞后打出1.5×1.5=2.25倍攻擊力,即使不帶生命寶珠也會讓大量半殘血目標陷入一擊範圍。黑霧在這裡做的事情就是把這2.25倍歸回1.0,把195速度歸回130——一招打回原形。
對比其他應對手段:清除之煙只針對單一目標且打出普通傷害,Normal技能被Ghost系免疫,特性魔法防守、魔法鏡等都可能讓它啞火;顛倒把對方的+2變成-2,看起來更暴力,但如果對方能立刻換人,負數能力可以通過換入消散,等於白給。黑霧的優勢是無視這一切條件——不造成傷害就不存在抗性,不選擇目標就沒有指向性,代價是同時清掉己方的任何能力提升。
Champions環境下,沒有太晶化、Z招式、極巨化,建設招式是最核心的單點爆發來源。防住setup就是防住了很多隊伍的整條win condition。
誰適合帶
黑霧用者的核心要求只有兩個:夠耐打、不依賴自身buff。能扛住建設怪一兩刀,並且自己不用龍之舞或劍舞之類的招式,用Haze就不會自損。
主流帶者:
- 超壞星:物防特防雙高,特性再生力撐換人回覆,建設怪打它基本是在浪費回合。對面的暴鯉龍、火神蛾、瑪機雅娜跳完一次舞之後換上超壞星,先扛一擊再Haze,幾乎是教科書式壓制。缺點是速度極低(35),無法先手出Haze,必然先捱打。
- 毒刺水母:速度種族值100,同速度段能先手清場,特防高能頂特攻系建設怪,再生力同樣有。在對面還沒到+2之前就已經能發動干擾,效率更高。
- 美納斯:特防極厚,特性神奇鱗片被燒/麻痺後防御倍增,是對抗物理建設怪的另一條線路。對付走燒傷壓制再建設的火焰雞等效果尤其穩定。
- 巨翅飛魚:特防種族值140頂級,專門剋制特攻建設路線(蝶舞系的火神蛾、蝶結萌虻等),水+飛型別免疫大地、電技擊水均不痛。
- 雙彈瓦斯:特性化學變化氣體在登場時關閉全場特性,能讓加速、毅力之類加建設效率的特性直接失效,再疊一個黑霧是雙重壓制,組合使用效果奇強。
- 叉字蝠:速度種族值130,比絕大多數建設怪更快,可以在對手疊第二層之前先手出Haze,再靠高速跑路換人。帶急速折返的版本可以順手保持場面節奏。
雙打中黑霧出鏡極少——順風、龍舞等輔助是雙打的命脈,一招Haze把隊友的buff也清掉代價難以接受,雙打更傾向挑釁或清除之煙。
怎麼用
單打標準回合模型:
| 回合 | 對手 | 你 |
|---|---|---|
| T1 | 建設怪入場→+1(如龍之舞) | 送上黑霧用者,預判扛一擊 |
| T2 | 打出傷害(+1攻擊)→繼續建設變+2 | 吃傷害,此回合根據威脅度決定是否Haze |
| T3(若未Haze) | +2龍舞后準備掃陣 | 此時出Haze,清零,從平手重來 |
這裡的關鍵判斷是:+1 時 Haze,還是等到 +2?答案几乎總是等到 +2 或威脅線。原因是:對面在+1狀態下大機率繼續建設而不掃陣,你+1時出Haze相當於對手白得一個建設回合而你啥也沒做——純粹虧行動。正確的+1處理是換人、補血或者打傷害,等建設到真正能掃全隊時再Haze。
速度壓制的實際意義: 黑霧本身無優先度。超壞星速度35,一定是後手,意味著每次使用都要先吃一刀。叉字蝠速度130,比幾乎所有建設怪(暴鯉龍 81、火神蛾 100、破殼用者通常中速)更快,可以在建設疊到+2之前就提前發動,效率天壤之別。選哪個載體取決於你更需要穩定性(超壞星)還是速度效率(叉字蝠)。
若-then決策樹:
- 對面是蝶舞系(高特攻)→首選巨翅飛魚或毒刺水母接Haze
- 對面是龍之舞系(物攻+速度)→超壞星或美納斯扛打再Haze
- 對面帶挑釁→優先上速度更快的叉字蝠,搶在嘲諷前發動
雙打注意: 如必須在雙打使用黑霧,確認場上無順風、無隊友龍舞等關鍵buff。大多數情況下對單體用清除之煙更精準,或用挑釁從源頭阻止建設。
技巧與策略
新手錯誤解剖——+1就急著Haze: 這是最常見的誤操作。對面剛建設一層,下回合一定會繼續疊或者換人跑路。你在+1時出Haze結果是:能力歸零,但你浪費了一個回合什麼都沒做到。行動經濟是Pokemon對戰的核心資源,虧掉一個回合等於給對面額外一次操作機會。正確做法: +1時換人或打傷害,把Haze留給真正的威脅時機——+2及以上,或者對面明顯要掃陣時。
再生力迴圈壓制: 超壞星搭配再生力形成一個幾乎封死建設路線的迴圈:扛建設→Haze→換人回覆33% HP→下次再來。對手要打破這個迴圈,要麼帶挑釁,要麼用火力足夠高的寶可夢在Haze前強行KO超壞星(這需要在對面能力歸零後依然有足夠火力)。否則這個迴圈可以無限持續,實質上把對手的建設路線封死。
接棒接力鏈的處理: 對方帶接棒時,建設能力會被傳遞給下一隻寶可夢。很多人以為"Haze要在Pass前出"——錯。Pass一旦執行,能力就已經在新目標身上,此時再出Haze照樣能清。關鍵是預判接力鏈何時完成,在新目標還來不及掃陣之前出Haze。如果你的Haze用者速度不夠快,可以考慮上叉字蝠預先伏兵。
反制黑霧的手段——兩條路:
- 挑釁:任何速度高於你黑霧用者的寶可夢都能先手嘲諷,讓黑霧等輔助招式當回合無法使出。超壞星速度35,幾乎任何帶挑釁的寶可夢都能搶先。
- 高速純暴力:如果對手黑霧用者在Haze出手前就被KO,boost照樣留著。速度高、火力猛的掃陣手可以在+2後直接無視黑霧用者強行突破。
勿混淆: 黑霧≠白霧。白霧保護己方一回合不被對手降低能力,不清除任何已有的能力變化。兩招效果毫不相關,關鍵時刻用錯招是送對面機會。
ChampionsのSP(能力點)體系(66點総量、単項上限32)讓每隻寶可夢的訓練更集中——建設到+2之後突破的防禦閾值比歷代更集中更明顯,這使得黑霧的價值比傳統對戰環境更高。setup門檻降低了,破setup的工具就更值錢。