作用
詛咒之軀 的機制:持有者受到直接攻擊後,有 30% 機率對使用那招的寶可夢觸發禁錮(即 定身法 效果)——該招式被封禁 4 回合,期間對方無法再次使用它。
關鍵細節:
- 只在受到直接攻擊(接觸和非接觸物理/特殊招式)時有機率觸發,場地傷害、燒傷、中毒 等間接傷害不會觸發。
- 封禁的是上一回合攻擊自己的那一招,不是對方想用的招式。
- 觸發機率 30%,不受命中率影響,但一次戰鬥中每隻寶可夢只能同時被封一招。
- 對方可以通過換場來解除封禁效果。
30% 聽起來不算高,但對於高威力一次性出手的招式(比如 近身戰、終極衝擊、扶翼攻擊等)來說,封住一次就可能改變整局節奏。對面花了精力打出一招,結果接下來 4 回合反而不能重複使用,等於在特定時機額外消耗了對面一個行動。
誰適合帶
耿鬼 採用率 100%,是 詛咒之軀 最知名的宿主。耿鬼特防偏低但特攻和速度不錯,詛咒之軀 給它加了一層運氣意義上的防禦:對面以為打掉耿鬼了,結果自己的核心輸出招被封,下一回合陷入被動。配合耿鬼的 暗影球、汙泥炸彈、精神強念 等多樣輸出,對面往往不願意換場,這讓封禁有機會停留更多回合。
雪妖女 採用率 80%。雪妖女速度快,可以先手打出技能,之後如果對面反打,詛咒之軀 有機會封住反打的那招。雪妖女常走的打法是 暴風雪 或者利用 冰凍之風 減速後搭配隊友,被封的那招通常是高威力的物理或特殊打擊。
怖思壺(28%) 也帶 詛咒之軀,以鬼技 + 高特攻見長,在特定陣容下提供額外的封招威脅。
多龍巴魯託(4%) 絕大多數時候跑 恆淨之軀 或 穿透,詛咒之軀 是少數情況下的備選。
怎麼用
不要主動規劃依賴觸發 詛咒之軀——機率只有 30%,不穩定的觸發不應該是隊伍計劃的核心。正確的思路是:詛咒之軀 是耿鬼或雪妖女的隱性保險。對面打它們的時候,有三成可能那招被鎖,讓對面陷入多一個回合的應對負擔。
封禁落地後,可以利用那幾個對方無法重複使用高招的回合:
- 給隊友創造安全出場機會(對面輸出招被封,壓力降低)
- 補充己方場面優勢(天氣、場地、強化等)
- 對面換場解封時,換的節奏可能打亂對面計劃
配合 刺耳果(弱化弱點)等防禦型道具,讓持有者多撐一兩發,增加 詛咒之軀 觸發次數。
技巧與策略
真正需要盯住的是封禁物件。對面把強力招式打到耿鬼或雪妖女身上,封住了就賺了;如果對面用的是弱招式或者並非關鍵技能,封住了也沒多少價值。所以 詛咒之軀 的實際價值和對面的出手傾向直接相關。
換場是 詛咒之軀 的天敵。對面只要把被封的寶可夢換下場,封禁立刻解除。這意味著你無法依靠 詛咒之軀 把核心打手長期壓制——對面會換場,你需要有針對換場的計劃(追擊招式、場上陷阱或者隊友配合封鎖出場位置)。
對特攻輸出手來說,雙打裡 耿鬼 的速度夠快,往往能在第一回合就打出一招,之後再捱打,詛咒之軀 就有機會在對面打出高招後馬上鎖住它。節奏上的核心是讓耿鬼先動。