효과
부유 를 가진 포켓몬은 모든 땅 타입 기술에 완전 면역을 얻는다. 지진, 대지의힘, 땅고르기, 매그니튜드——예외는 하나도 없다. 또한 압정뿌리기, 독압정, 끈적끈적네트 위를 떠다니기 때문에 이 세 가지 설치기의 대미지와 효과를 전부 무시한다. 스텔스록은 바위 타입이지 땅 타입이 아니다——교체 시 대미지는 그대로 받는다. 이 차이 때문에 헷갈리는 플레이어가 많다.
당연히 비교 대상은 풍선이다. 둘 다 땅 면역을 제공하지만, 풍선은 공격을 한 번만 맞으면 터지고 그 포켓몬은 게임 내내 지상 상태가 된다. 부유는 중력, 떨어뜨리기, 사우전드애로로 강제 착지시키지 않는 한 영구적이다.
더블에서 실제로 중요한 수치가 여기 있다. 더블의 전체 공격 지진은 각 대상에게 ×0.75 대미지를 입힌다. 부유 보유자가 받는 대미지는 0——매 턴마다 반드시 그렇다. "파트너가 75% 대미지를 받는다"와 "파트너가 0을 받는다"의 차이는 쌓이면 크다. 싱글에서는 계산이 더 단순하다. 많은 물리 공격 코어가 강철 타입과 전기 타입을 위협하기 위해 땅 타입 견제기에 의존하는데, 부유 보유자는 그 공격 루트 전체를 무시할 수 있어 상대는 다른 기술을 쓰거나 교체를 강제당한다.
채용 포켓몬
라티오스 / 라티아스(라티 쌍둥이):드래곤/에스퍼 복합 타입은 본래 땅 약점이 존재한다(땅은 드래곤에게 ×1——등배지만 고위력 기술 사용자로부터의 위협은 무시할 수 없다). 부유가 그 위협을 통째로 지운다. 둘 다 모두링과 각자의 메가스톤을 통한 메가진화 이후에도 부유를 유지하며 특성이 바뀌지 않는다. 이 둘은 원래 안전하게 교체를 반복하며 유리한 상황을 만드는 게 강점인데, 약점 하나가 사라지는 것만으로 매번 교체 리스크가 체감될 만큼 낮아진다.
플라이곤(플라이곤):드래곤/땅 복합 타입이라 타입 상성표상 땅 기술이 ×1(같은 타입에 의한 부분 상쇄)로 들어온다. 부유는 이 등배를 완전 면역으로 바꿔 땅 공격 루트 전체를 플라이곤의 걱정 목록에서 지운다. 한카리아스와 비교하면 명확하다——한카리아스에는 부유가 없어 땅 STAB을 그대로 받는다. 비슷한 역할이지만 상대의 지진에 대한 생존 논리는 정반대다.
동탁군(동탁군):강철/에스퍼 복합은 기본적으로 땅 ×2와 불꽃 ×2라는 두 개의 약점을 안고 있다. 부유로 땅이 무효가 되면 약점은 불꽃 하나만 남아 벽으로서의 견고함이 크게 올라간다. 두 개의 약점을 가진 벽이 하나짜리 벽이 되는 건 상대의 공략 방식이 근본적으로 달라지는 차이다. 약점이 줄어든 만큼 먹다남은음식나 자뭉열매를 편안하게 들 수 있게 되어 아이템 슬롯을 풍선에 낭비할 필요가 없어진다.
로토무의 모든 폼:모든 가전제품 폼은 전기 + 부 타입 복합이며 부유 고정이다. 전기 타입은 땅에 4배 약점(2배×2배)을 가진다. 부유가 그것을 삭제한다. 4배 약점이 면역이 되는 건 단계적인 개선이 아니라 그 포켓몬의 기능 구조 자체가 바뀌는 변화다.
메가 팬텀의 함정:팬텀는 기본 폼에서 부유를 가진다. 하지만 메가 팬텀의 특성은 그림자밟기 파생형(Shadowless)으로 바뀌고 부유가 사라져——땅 기술이 그대로 들어오게 된다. 자세한 내용은 아래에서 다룬다.
사용법
더블:지진의 안전 슬롯 만들기. 기본 구성은 지진을 사용하는 고화력 물리 어태커(랜드로스, 몰드류, 한카리아스)와 부유 보유자를 함께 필드에 내보내는 것이다. 상대 쪽에 땅 약점 포켓몬이 서 있을 때, 어태커가 전체 지진을 날리면 된다. 부유 파트너는 대미지 0. 상대 두 마리는 전체 기술 대미지를 받는다. 포지션도, 추가 조작도 필요 없다——면역은 항상 작동하고 있다.
비행 타입을 안전 슬롯으로 쓰는 경우와 비교하면:비행 타입도 땅 면역이지만 중력에 의해 착지하는 건 부유와 동일하다. 그 점에서는 같다. 비행 타입은 추가적인 약점(바위 ×2, 얼음 ×2 등)을 가지는 경우가 많은 반면, 부유 보유자는 종류에 따라 추가 약점이 적은 경향이 있다.
상대에게 땅 타입 어태커가 있을 때의 판단 프레임워크:
- 상대의 지진 사용자가 필드에 있고 견제할 수 없는 상황 → 부유 보유자를 교체 투입해 기술을 무효화하고 상대에게 무의미한 턴을 쓰게 하거나 교체를 강제한다
- 상대 팀에 그래비티 사용자(크레세리아가 대표적)가 보이고 이번 턴에 그래비티를 쓸 가능성이 있다 → 부유를 전제로 하지 마라. 그래비티가 지속되는 5턴에 대비해 도발역, 고속 어태커, 또는 다른 수비 옵션을 준비해 두자
싱글:교체 진입 비용 관리. 압정 1겹에 교체마다 12.5% 대미지, 3겹에 25% 대미지. 독압정 1겹은 독, 2겹은 맹독이다. 부유 보유자는 이 수치를 전부 건너뛴다——칩 대미지 없이 자유롭게 교체할 수 있다. 긴 대전에서 70〜85% HP로 계속 진입하는 포켓몬과 95〜100%로 계속 진입하는 포켓몬의 후반 내구력 차이는 상당하다. 스텔스록은 여전히 맞기 때문에, 부유는 "설치기 면역"이 아니라 "땅 타입 설치기 면역"임을 잊지 말자.
팁과 전략
중력는 완전한 카운터다. 그래비티의 5턴 동안 필드의 모든 포켓몬은 강제로 착지하며 부유도 무효화된다. 압정, 독압정, 끈끈이그물, 땅 기술이 모두 정상적으로 작동한다. 그래비티+지진 콤보는 부유 코어에 대한 대표적인 메타다. 팀을 부유 피벗 중심으로 짰다면 그래비티 턴에 대한 답이 필요하다——그래비티 셋업을 막을 도발역, 그래비티 사용자를 먼저 잡을 수 있는 빠른 어태커, 또는 그래비티 중에도 땅 면역에 의존하지 않는 보조 피벗을 준비하자.
떨어뜨리기과 사우전드애로는 다른 메커니즘이다. 스매시겟은 비행 타입이나 부유 보유자에게 명중해 "착지 상태"를 부여한다. 그 턴에 스매시겟 자체로 땅 대미지를 받지는 않지만, 이후 교체 전까지 착지 상태가 된다. 사우전드애로우는 다르다——기술 자체가 부유를 관통해 즉시 대미지를 입히고 이후 착지 상태를 부여한다. "먼저 떨어뜨리고 공격한다"와 "면역을 꿰뚫어 직접 공격한다"는 다른 반제 논리다. 둘 다 위협이지만 사우전드애로우 쪽이 즉시 응징하는 속도가 빠르다.
틀깨기는 부유를 완전히 무시한다. 틀깨기, 테라볼티지, 터보블레이즈를 가진 어태커는 특성이 없는 것처럼 부유 보유자에게 땅 기술을 명중시킬 수 있다. 가장 대표적인 예가 메가 두드리타——부유를 관통해 지진을 꽂아 넣는다. 상대 파티 구성에 틀깨기 보유자가 없는지 확인하고 나서 부유 보유자를 섣불리 내보내지 말자.
흔한 실수 해부——메가 팬텀: 자주 보이는 시나리오다. 플레이어가 팬텀를 땅 면역 역할로 채용해 팀을 짠다. 대전 중 모두링으로 메가진화를 발동한다. 메가 팬텀의 특성은 이미 부유가 아닌 틀깨기 파생형이다. 그 상태로 메가 팬텀을 지진 사용자에게 후출해 면역을 기대하지만 풀 대미지를 받고 쓰러진다. 손실은 이중이다——HP가 사라진 데다 메가 슬롯은 되돌릴 수 없다. 수정법은 간단하다. 땅 관련 상황에 후출하기 전에 현재 폼을 확인하자. 부유는 기본 폼에만 속한다.
두 번째 흔한 오해——스텔스록. 부유를 가지면 "설치기 완전 무효"라고 착각하는 플레이어가 있다. 정확히는 "땅 타입 설치기 무효"다. 스텔스록은 바위 타입이며 타입 상성에 따라 교체마다 12.5%〜50%의 대미지를 준다(드래곤 타입 25%, 불꽃/비행 복합 50%). 부유 드래곤 타입이라도 스텔스록이 깔린 팀 상대로는 매번 25%씩 깎인다. 암석봉쇄 해제는 여전히 의식해야 한다——부유는 대미지 계산 전체를 지우는 게 아니라 땅 타입 부분만 취소한다.
랭크배틀 더블 시즌에서 부유의 진짜 가치는 순수하게 수비적인 데에 있지 않다. 부유 보유자가 필드에 있는 동안, 지진 사용자는 매 턴 "파트너를 신경 쓰지 않고 전체 기술을 날릴 수 있다"는 사실상 무료 행동을 얻는다——재계산도, 위치 조정도, 희생도 필요 없다. "파트너가 언제든지 전체 기술을 쓸 수 있다"는 템포 차이는 BO3 세트를 통해 누적된다. 팀 구성 단계에서 이것을 간과하는 플레이어가 너무 많다.