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각 타입 공격으로 받는 데미지 배율 (현재 폼 기준).
이 포켓몬의 자속 기술이 각 타입에 주는 데미지 배율.
랭크 실전 매치업 통계와 상위 플레이어 평가 기반 (데이터 2026-08 기준)
메가입치트는 1.68% 사용률에 67위로, 싱글 환경에서 중간 이하의 단골에 가깝다. 천하장사 특성으로 물리 공격이 일격 필살 수준으로 뛰고, 기본 속도 50이라는 느린 다리 때문에 세팅 후 한 방 노림수가 핵심이다. 강철과 요정 이중 타입은 광범위한 저항과 드래곤 완전 무효를 제공하지만, 불꽃과 땅은 2배 데미지를 준다.
플레이스타일:싱글에서 기습이 24.3%로 가장 많고, 치근거리기 19.4%, 번개펀치 16.2%가 뒤따른다. 아이언헤드 14.1%와 칼춤 14.3%가 다음 층을 이루며, 우선기·커버·세팅의 세 갈래가 선명하게 나뉜다. 도구는 입치트나이트 100%, 천하장사 100%로 선택지가 없다. 노려운 32/32/2/0/0/0가 19.8%로 가장 많고, 고집 계열 구성으로 이어지며 HP·공격·방어에 집중하고 속도는 완전히 포기한다.
더블에서 메가입치트의 사용률은 3.31%, 43위까지 끌어올려 싱글보다 더 많이 쓰인다. 더블 특유의 느린 템포가 저속 세팅형 공격수에 여유를 주고, 기습은 여전히 상대 공격수에 대한 즉각적인 답으로 작동한다. 드래곤 완전 무효는 드래곤이 범람하는 더블 환경에서 특히 가치가 크다.
플레이스타일:더블에서는 기술 구성이 크게 재편된다. 치근거리기가 24.8%로 올라서고, 기습이 24.0%로 뒤따르며, 방어가 20.5%로 싱글에는 없던 슬롯에 들어온다. 칼춤은 7.2%로 떨어져 무방비 세팅보다 방어를 통한 회전을 선호하는 흐름을 보인다. 스톤샤워 9.4%는 싱글에서는 거의 볼 수 없던 광역 데미지 선택으로 등장한다. 번개펀치는 1.2%로 밀려나며 드래곤과 비행에 대한 커버가 방어와 치근거리기로 재분배된다. 성격은 노려운 32/32/0/0/2/0가 31.8%로 가장 많고, 이어 노려운 계열과 고집이 따르며 속도는 다시 0이다.
입치트는 싱글에서 사용 기록이 전혀 없으며, 현재 룰의 운영되는 조합에서도 채택되지 않는다. 스피드 50이라는 느린 수치 때문에 거의 항상 후속이 되고, 공격과 방어 양쪽 모두에서 싱글의 빠른 전개 속도를 따라가지 못한다. 강철과 페어리 복합 타입은 독을 무효화하고 일반적인 격투, 풀, 벌레 등에 내성을 가지지만, 땅과 불꽃 속성의 2배 약점이 필드 위의 버팀 시간을 제한한다. 위협 특성에 의존해 후속에서 맞다이를 버티는 구성이 주를 이룬다.
플레이스타일:싱글에서 기능하는 패턴을 논할 자료가 없다. 스피드 50이라는 느린 수치 때문에 상대의 선제공격을 받아내야 하는데, 방어 능력은 땅이나 불꽃 약점을 무시할 만한 수준이 아니다.
더블에서의 등장률은 0.02%에 그쳐 주요 사용률 권위에서 벗어나 있다. 칼춤을 쌓아도 주요 메가진화 포켓몬의 방어벽을 뚫지 못하고, 전기 타입 보충이 없어 위협 사용자인 어흥염이나 히드런을 상대하기에도 박하다. 팀에 편입하기 쉽다는 점은 인정받지만, 페어리 포지션에는 강력한 경쟁자가 많아 돌파력이 부족하다.
플레이스타일:더블에서 입치트는 강화 후 한 방을 노리는 공격수 역할을 맡는다. 방어와 도발로 템포를 잡고, 칼춤 이후 기습과 치근거리기로 선제공격과 STAB 딜을 뽑는다. 생명의구슬과 자뭉열매가 아이템 슬롯을 거의 반씩 나눠 차지하며, 화력과 지속성 사이에서 선택이 갈린다. 성격은 고집과 용감이 주를 이루며, 공격을 최대로 올리고 물방이나 특방에 두텁게 투자해 접촉 데미지를 버티는 형태다. 위협 특성이 60% 이상의 구성에서 채택되어, 교체 과정에서 발생하는 데미지를 흡수한다. 기습은 기능 변화기를 견제할 수 있지만, 악과 불꽃 속성에 대한 보충이 부족한 점은 해결되지 않는다.