作用
寄生種子 在目標身上種植種子。每回合結束時,目標失去其最大HP的1/8,使用者(或場上的某隻己方寶可夢)回覆等量血量。這個效果持續到目標換出為止。
幾個重要機制細節:草屬性目標完全免疫,寄生種子對草系無效。高速旋轉高速旋轉會移除寄生效果。對方擁有汙泥漿汙泥漿特性時,效果反轉——使用者不是回覆血量,而是受到等量傷害。
1/8最大HP看起來不多,但每回合都在發生:兩回合就是1/4,四回合就是1/2。結合使用者自身的回覆(或者自身的續命道具和特性),種子是雙向的——目標被持續磨損,己方持續回覆,場面優勢在每個回合結靜默積累。
這招不產生直接傷害,使用回合沒有立即的輸出。它的價值在時間維度上——換句話說,它的效果需要對面停在場上幾回合才能體現。
誰適合帶
豐蜜龍(45%)是最高頻率的使用者。草/龍屬性,寄生種子配合自身的高HP和部分被動回覆機制,形成持續生存的基礎。對面要花力氣清掉它才能停止失血。
布里卡隆(37%)是草/格鬥屬性,防禦高,寄生種子配合自身耐久在場上磨消。格鬥系打點加持續吸血,對一些偏慢的目標有穩定的場面控制。
朽木妖(34%)是草/鬼屬性,帶寄生種子作為持續消耗手段,搭配自身的其他場面控制工具。
土臺龜(26%)是草/地屬性,寄生種子是它的輔助手段之一,配合偏穩健的配置。
君主蛇(15%)通常走特殊輸出路線,寄生種子在其配招裡作為場面消耗的輔助選項。
羅絲雷朵(12%)和暴雪王(10%)使用率較低,但都有寄生種子作為輔助手段。
怎麼用
寄生種子在雙打裡的使用更有針對性——找到場上存活時間更長的目標種下去,讓效果持續更多回合。對面經常換人的目標,效果每次換人就被清除,價值大打折扣。
打到對面的核心、不輕易換出的輸出位或輔助位,是最高價值的寄生種子使用場景。該目標需要在場上撐幾回合,才能讓1/8的每回合吸血累積出意義。
和回覆道具或特性疊加:使用者有吃剩的東西殘飯時,Leech Seed的回覆加上殘飯的被動回覆,每回合的淨獲益可觀。自身耐久厚的寶可夢配合這套效果,可以實現長時間場面續命。
無法對草系生效,這是最大的技能死角。對面是草屬性目標時,寄生種子完全無法植入,需要換其他手段處理。
技巧與策略
戲法空間配合使用寄生種子的思路:奇異空間隊有時候本身速度較慢,種子的持續效果在多回合場面裡積累更多價值。奇異空間持續四回合,種下去就是四回合的被動吸血。
對面有汙泥漿時,Leech Seed的回覆方向反轉,變成對使用者的傷害。知道對面有這個特性時要放棄寄生種子,換成直接輸出。
雙打裡寄生種子和守住守住的配合很經典:守住的回合,種子效果照樣在回合結束時觸發,相當於一回合什麼都沒做但被動積累了優勢。對面無法對守住的寶可夢造成傷害,但種子扣血在悄悄進行。