作用
收穫在每回合結束階段觸發:如果攜帶者本回合消耗了樹果,有50%機率把那個樹果還原到手持欄。在日照強烈天氣(烈日)下,這個機率變為100%,意味著樹果每回合必定恢復。可以搭配文柚果(HP減半時恢復25%最大HP)實現反覆治療,或者搭配木子果(消除異常狀態)實現迴圈狀態免疫。樹果本身的觸發條件不變,到達觸發閾值才會被消耗,然後收穫才有機會恢復。
誰適合帶
朽木妖是收穫的主要使用者,使用率高達80%。幽靈/草雙屬性給它帶來大量抗性,自身耐久中等(HP85、防禦67、特防72),但搭配收穫+文柚果之後,實際持續作戰能力遠超紙面資料。它同時也是戲法空間的常見設定者或利用者——低速度基礎值在翻轉場地下變為優勢。
怎麼用
核心操作是維持文柚果迴圈。朽木妖HP掉到一半以下時,文柚果觸發,恢復25%最大HP;下回合結束,收穫有50%機會把樹果還原,再等下一次觸發。若場上有己方或對方帶來的烈日天氣,這個迴圈變成100%穩定,等於每次掉血就有內建回覆。搭配鬼火給對方打燒傷,既能削弱物理攻擊方,又能讓回合結束的樹果恢復穩定輸出。作為戲法空間設定者時,朽木妖的高生存能力讓它有更多機會完整施展翻轉場地。
技巧與策略
烈日天氣是收穫的最大增益——所以隊伍里加一個天氣支援或者利用對手的烈日天氣是可以考慮的角度。沒有烈日時,50%機率在關鍵回合不觸發的情況時有發生,不能完全依賴樹果必定恢復。木子果版本對狀態異常頻率高的賽場更有價值,能反覆清除麻痺或燒傷。注意拍落會直接移除樹果並阻止收穫恢復,是最直接的剋制手段。