作用
濁流 是Water系特殊技能,基礎威力90,命中率85。它是全體技——同時命中對面雙方,每隻目標各自有約30%機率被泥漿弄花眼睛,命中率降低1級。雙打裡擴散技在威力上打75%折扣,但兩隻目標都受到影響,這個效率換算在進攻型陣容裡通常是正收益的。
命中率下降1級意味著什麼?原本命中率100%的技能,在對手-1命中率狀態下實際命中率約為75%。一發本來板上釘釘的尖石攻擊變成打出去可能落空,這不是無所謂的小機率——在關鍵回合裡,命中率壓力可以徹底改變雙方的決策。你用泥漿炸彈,對面那邊的物攻手開始考慮要不要先換出去等狀態消失,而這個猶豫本身就是你賺到的。
對比同樣是擴散水系技的衝浪:Surf命中率100%,沒有附帶效果,威力同樣是90。泥漿炸彈命中率85%,但帶著降低命中率的威懾。在雨天隊裡兩者都常見,選哪個取決於你更需要穩定輸出還是場面壓制。如果隊伍裡有悠遊自如的寶可夢需要在泥漿炸彈命中率裡受煎熬,你就知道為什麼某些陣容寧可跑Surf。
雨天環境直接加成泥漿炸彈威力(Water技能在雨天×1.5),這是它出現在戲法空間外雨隊裡的根本原因。
誰適合帶
大嘴鷗(12%使用率)在雨隊裡幾乎不直接進攻,所以泥漿炸彈在它身上優先順序不高,這個使用率也印證了這點。
美納斯(29%)和蚊香蛙皇(29%)是兩個高度相似的使用者。Politoed是雨隊傳統天氣開場者,Milotic是高物防/特防型的支援攻擊手。兩者都跑泥漿炸彈有相同邏輯:作為雨隊主力,需要一個同時打雙側的壓制技能;泥漿炸彈比Surf多出來的命中率干擾是真實的戰術價值,不是可有可無的附贈。
水箭龜(23%)有雨盤+突擊背心等耐久打法,泥漿炸彈讓它在場上不只是耗傷害,還能持續對對面兩側施加命中率壓力,算是讓坦克有了點進攻屬性。
水伊布(13%)的使用率偏低,通常是因為它更多擔任祈願傳血支援角色,但雙打裡有時也跑泥漿炸彈做騷擾。
呆呆王(13%)同樣走特攻+支援路線,泥漿炸彈給它補了擴散進攻的選項。
鋼炮臂蝦(6%)有超級發射器加成,該特性提升波動類技能,但泥漿炸彈不屬於波動系,所以使用率低是正常的——它寧可跑水之波動。
電肚蛙(19%)是特殊型寶可夢,Water+Electric覆蓋讓泥漿炸彈成為主要擴散進攻手段之一,配合自身的特防支援效果一起讓場面變得更麻煩。
怎麼用
雙開啟場時優先考慮兩件事:你想打掉哪隻,你能順帶壓制哪隻。泥漿炸彈的核心用法是不浪費擴散技的威力——在你攻擊主目標的同時,側面那隻寶可夢也要承擔命中率下降的風險。
配合擊掌奇襲搭檔是標準雙打範式。隊友Fake Out讓一側寶可夢這回合無法行動,你用泥漿炸彈專心打另一側。這樣即使擴散技威力75%折扣,實際上只是用一招打了一隻(那隻被Fake Out的沒辦法做什麼),但觸發命中率下降的機率還在。
命中率-1對你最有價值的目標通常是那些靠高威力低命中率技能生存的物攻手——烈咬陸鯊的尖石攻擊、三首惡龍的龍之俯衝之類。一旦它們觸發命中率下降,你就有了強換的空間,因為對手不敢把這些技能打空一回合。
雨天隊裡,泥漿炸彈很少是你唯一的攻擊技能。通常配合熱水的灼燒威脅或者冰凍光束的覆蓋一起構成完整進攻體系。
技巧與策略
泥漿炸彈自身命中率85%這一點容易被忽視。擴散技在關鍵時刻打空會造成雙側都沒受到傷害,節奏損失比單體技打空大得多。不要在必須打中的回合拿泥漿炸彈賭命——那種時候換Surf。
命中率下降會被黑霧或者換出場重置,所以不要把對手的命中率下降當成永久優勢來計劃後續多回合。它更像是一個當回合和下一回合的機率視窗,而不是戰略鎖定。
天氣輪換是另一個變數。對面有日照或者揚沙開場者時,你的雨天可能沒撐過第一回合,泥漿炸彈失去1.5倍加成,威力直接降級。建好陣容時就要考慮天氣保持率,而不是假設雨天一直在。
雙側都出現同一狀態下降的局面是泥漿炸彈最理想的輸出——對面兩隻寶可夢的下一招都變成了未知數,這種資訊不確定性對你有利,迫使對手在下回合行動前多躊躇一步。