作用
熱水 是水屬性特殊招式,命中後有30%機率使目標陷入燒傷(燒傷)。在 Champions 格式下,燒傷會持續造成回合傷害,並將物理攻擊力永久減半(直到恢復為止)——對面的物理輸出位中了燒傷,實質上等於攻擊被削到原本的一半,壓制效果極強。
威力屬於正常的水系主力水平,水系屬性在遊戲裡覆蓋面廣,火系、岩石系、地面系都有效。30% 燒傷機率放到正常對局裡,打四到五次就能觸發一次,長期看幾乎必然發生。這種被動威脅讓對手始終要考慮「要不要先換人」:留在場上可能中燒傷,換出則暴露換位節奏。
雙打裡熱水是單體招式,打不了擴散效果,但燒傷的控場價值依然存在。對面物理輸出位中了燒傷,己方己方隊友的耐久直接提升——等同於己方全隊的物理防禦變厚了。
比 水炮 威力低但命中率 100(滿命中),比 衝浪 威力相當但多了30%燒傷機率——在 Champions 規則裡,穩定輸出+可能改變局勢的狀態副作用,讓熱水在多數水系寶可夢的招式位競爭裡勝出。
誰適合帶
水伊布 採用率79%,是這批使用者裡最高的。它本身定位是輔助性的特防牆,回血+燒傷是它維持存活、降低對方輸出的核心套路。熱水讓它在被動吃招的同時還能持續給對面物理位施壓。
冷水猿 採用率87%,是純進攻方向的代表——它的特攻不低,熱水作為水系STAB給它提供穩定傷害和燒傷威脅,對物理型對手尤其好用。
寶石海星 和 呆殼獸 都是競技雙打的熟悉面孔。寶石海星 速度快,可以先手打出燒傷威脅;呆殼獸 速度慢,但物理耐久很高,熱水讓它在拖延戰術中給對方加燒傷計時。
美納斯 和 呆呆王 都偏向輔助方向,熱水是它們攻擊槽位裡最高性價比的選項——穩定傷害+燒傷被動。
怎麼用
優先瞄準物理輸出位:熱水的燒傷對特殊攻擊型對手幾乎沒有影響(燒傷只削物理攻擊),所以要判斷對面是物理系還是特殊系。物理方向的寶可夢被燒就是降了一半攻擊,特殊方向的被燒只是每回合扣血。儘量把熱水打向物理系目標,效益最大化。
雙打裡配合隊友減耐:呆殼獸等速度慢的使用者可以和擊掌奇襲使用者搭配——隊友先制鎖定一隻,呆殼獸對另一隻打熱水。命中了燒傷,那隻物理輸出位整場都會被削弱。
滿命中率的穩定性:在關鍵局面,100%命中意味著不需要擔心落空。相比水炮或暴風雪這類90%命中的招式,熱水在不能承受落空風險的回合更可靠。
技巧與策略
燒傷與木子果:對面如果攜帶木子果(萬能莓),燒傷一觸發就會自動治癒,熱水的燒傷價值大幅下降。如果對手道具已被拍落拍落,或者你確認對面沒有莓果,燒傷的價值才能穩定兌現。這是讀對手道具的重要依據。
冰屬性免疫燒傷:冰系寶可夢天然免疫燒傷(燒傷)。對面有冰伊布或雙倍多多冰這類冰系寶可夢,熱水無法觸發燒傷效果,只有水系傷害本身的價值。
威力選擇:部分水系寶可夢會面臨「熱水還是衝浪」的選擇。衝浪在雙打是擴散招式,可以同時攻擊兩隻對手;熱水是單體但帶燒傷。如果對手是雙物理方向且雙打環境裡隊友不怕吃擴散傷害,衝浪的覆蓋可能更划算。判斷的依據是當前場面,不是預設哪個更好。