作用
遲鈍 有兩條免疫:其一,持有者不會陷入迷惑(混亂)狀態;其二,對方使用 挑釁 對持有者無效,挑釁 的效果完全不會生效。
迷惑在 VGC 中實際出現不多,威脅有限。真正讓 遲鈍 有價值的是抗挑釁。挑釁會強制目標之後兩到三回合只能使用攻擊性招式——換句話說,冰凍之風、順風、守住 這些輔助動作統統被封死。帶挑釁的快速進攻手是雙打裡壓制輔助寶可夢的標準手段,遲鈍 直接讓這套打法對本體報廢。
不過 遲鈍 只擋 挑釁,再來一次、定身法 等其他封招手段照樣有效。抗挑釁不等於抗一切騷擾,只是把對面的一條路堵死了。
誰適合帶
象牙豬 是 Champions 裡跑 遲鈍 最多的寶可夢(佔用率 85%)。它的核心功能是 冰凍之風 壓速 + 地震 群體輸出。對面用挑釁封住 冰凍之風 是拆解猛獁象組合的常見思路;遲鈍 讓這條路不通,猛獁象無論如何都能執行減速功能。
呆殼獸 和 呆呆王 雖然採用率低一些(分別 32% 和 42%),但兩者都是慢速肉盾兼支援寶可夢,主要輸出為 精神強念 和 熱水,輔助手段有 戲法空間。挑釁是拆戲法空間隊的常用工具——把奇異空間施展者用挑釁封住,空間就發不出去了。Slowbro/Slowking 帶 遲鈍 能保留在挑釁壓力下展開奇異空間的能力,對戲法空間體系有顯著意義。
焰後蜥(28%) 側重中速毒道,帶 遲鈍 同樣是為了維持毒性技能輸出不被挑釁截斷,但採用率偏低,通常考慮其他特性選項。
怎麼用
最直接的用法是讓猛獁象安心對線快速挑釁手。對面常見的挑釁來源包括手勁強(熾焰咆哮虎)、風妖精 等速度高的輔助寶可夢。這些寶可夢的挑釁對猛獁象完全無效後,對面少了一種控制手段,猛獁象可以強制執行減速或者冰體群打計劃。
對於戲法空間隊,讓 Slowbro 或 Slowking 抗挑釁意味著對面必須用攻擊直接打掉它,而不是靠挑釁截斷展開。這迫使對面多花一個攻擊資源,給隊友的配合買時間。
配合上思路:遲鈍 的價值在於保住了輔助行動的執行權,越是依賴輔助技能生存的寶可夢,這條免疫越值錢。純攻擊手如果特性池裡還有更強攻擊加成選項,一般不會選 遲鈍。
技巧與策略
猛獁象常見天敵包括鋼系和水系。帶 遲鈍 之後對面少了挑釁這條軟剋制路線,會更傾向直接用強力招式打。這在選擇上創造了資訊優勢——你知道對面的挑釁手對猛獁象是浪費行動,可以提前制定應對方案。
需要注意的是,抗挑釁不代表全面無敵。再來一次 可以鎖死你上一回合的招式,定身法 可以封掉上一回合用過的招式。遇到這些騷擾手段,遲鈍 幫不上忙,要靠換場或者自帶 木子果 等道具應對。
雙打裡 象牙豬 和 冰凍之風 的組合非常強——減速全場讓隊友獲得速度優勢,一旦減速被挑釁截斷價值直接折半。遲鈍 保住了這個迴圈的穩定性,猛獁象的組合下限因此更高。