作用
吐絲 不造成傷害,命中後對目標的速度降低 2 級。雙打裡可以同時命中兩名對手(當目標是對面兩隻時),都降低 2 級。這是一次在自身不受任何傷害的情況下改變速度秩序的機會。
速度降低 2 級意味著目標的實際速度變成原來的約 50%(2級降速係數為 1/2)——足以讓很多原本比你快的寶可夢變成在你之後行動。跟降速 1 級(如毒絲的速度效果)相比,吐絲的 2 級降速更難被對面靠速度努力值或性格差異補回來。
但這招本身是無優先順序的正常速度招式,使用者的速度要夠快才能在對面行動之前打出去。如果你比目標慢,對面先動,你要挨一發再吐絲,局面的代價可能值不回來。
誰適合帶
阿利多斯 在 Champions 格式裡 32% 的配隊配了吐絲,是其最高採用率的招式之一。阿利多斯 自身速度不高(基礎 40),這意味著吐絲的效果不穩定——對面有任何速度正常的寶可夢,阿利多斯 幾乎無法先手完成吐絲。它的價值更多體現在:當隊伍整體走慢速戰略(如戲法空間體系),先手打出吐絲進一步拉大差距,或者用來堆疊降速讓逆天場更容易進一步延伸。
怎麼用
吐絲最直觀的用法是在對面打出大威力的招式或完成策略佈置之前,降低它的速度。雙打裡一次性打兩隻目標各降 2 級,整條對面速度線就亂了——原本比你快的變慢,讓你的慢速輸出有機會先手出手。
跟順風相比,吐絲是直接削對面而不是提升自己,換場/瀕死後不會失效。對方的速度降低會持續到它換出為止。這在雙打裡意味著你可以把速度差固定下來,不像順風那樣受到8回合計時器的壓力。
技巧與策略
阿利多斯 速度 40,先手打出吐絲的條件很苛刻。配合講究圍巾可以大幅提升先手穩定性,但圍巾會鎖定單招,後續行動受限。更常見的是把阿利多斯放進戲法空間隊伍——逆天場下它的低速反而成為優勢,吐絲打出之後對面降速,逆天場結束或被覆蓋的視窗也更短。
要注意:鋼系免疫毒(不影響吐絲,吐絲是降速不是中毒),但對手的唱反調特性會讓速度降低變成速度上升——對有唱反調目標使用吐絲,反而幫了對面。這個情況雖然不常見,但需要記住。