作用
吸血 是蟲系物理招式,造成常規傷害,同時吸取造成傷害量的50%恢復使用者HP。只要命中,不論打出多少傷害,都會按比例回血——打出100點傷害就回50點HP。
在雙打裡,滴蛛霸自身攜帶水泡特性,這個特性大幅提升水系招式的威力,同時讓它對火系技減半承傷。但吸血是蟲系,不受水泡加成。吸血的價值在於:蟲系提供的STAB(本系加成)配合回血機制,讓滴蛛霸在雙打中不靠道具也能維持血量,延長它的上場時間。
蟲系對草系、超能系、暗系效果加倍,這幾類在當前競技環境都有出現。命中這些目標時,吸血的傷害和回血量都會相應翻倍。
誰適合帶
滴蛛霸 的採用率為56%,是這招的主要使用者。它本身打的是水系主招,吸血作為蟲系STAB補充,對特定目標有針對性,同時提供被動的HP回覆。在雙打高消耗的對局裡,每一點回血都可以讓它多撐幾回合。
怎麼用
主要用於對水系覆蓋範圍外的草系或超能系目標。這些目標通常對滴蛛霸的水系主招不那麼脆弱,而吸血的蟲系屬性正好補充了這個覆蓋缺口。
回血的實際意義在於讓滴蛛霸不需要額外的樹果或保護就能延續戰鬥。在雙打裡,每回合多活一點,就多一回合給搭檔提供支援或承受傷害。
注意:吸血量是基於實際造成的傷害,而不是理論傷害。如果目標只剩少量HP被打倒,那回血量也只是那最後一點傷害的50%,不是滿傷害的50%。
技巧與策略
吸血在雙打裡是單體招式,不受擴散傷害×0.75的影響。對單個目標可以打出全傷害和全回血。
面對隔音或者魔法防守特性寶可夢時,吸血的傷害部分正常,但魔法防守持有者不受間接傷害,這個特性和吸血的回血機制本身無關——吸血的回血是直接效果,不是間接傷害,正常生效。
真正剋制吸血的是草系、蟲系、飛行系,這些型別對蟲系技有抵抗。碰到這類目標,改用水系主招更有效率。