作用
憤怒粉 是先制度 +2 的粉末系招式,使用後當回合對手所有單體攻擊都會改為瞄準使用者。機制與 看我嘛 完全相同,區別是粉末屬性帶來兩個硬免疫:草系寶可夢天然免疫全部粉末技能,持有 防塵護目鏡 防塵護目鏡的寶可夢同樣免疫。擴散招式(地震、熱風)本來就打全場,不受重定向影響;狀態技和場地類招式也不會被吸引。
為什麼先制度 +2 是關鍵? 雙打每回合共有四個行動視窗(雙方各兩隻寶可夢),引流在攻擊之前生效才有價值。先制度 +2 與 守住 同級,只低於 +3 的 擊掌奇襲,意味著幾乎不存在能"打穿引流生效前"的常見攻擊。引流者先動,所有單體傷害才落地。
一個具體數字說明價值:假設 火神蛾 想用一回合 蝶舞 把特攻從 135 推到 202(×1.5),這一回合必須零風險。若對手有速度 130 的物理威脅,一發命中照樣可能把 Volcarona 打倒或打殘。引流盾接走這一發,火神蛾 的 蝶舞 就是白給的——從下一回合起 202 特攻打出的每一刀都是引流那一回合的利息。
誰適合帶
引流盾的核心邏輯:自己要有存在價值,否則對手直接雙打另一格。
彩粉蝶(蟲/飛)是 Champions 裡最純粹的使用者。它有 催眠粉、蝶舞、憤怒粉 三張牌,速度底子夠快。以 Champions SP(能力點) 體系(合計 66 點、單項上限 32、Lv50)把速度和耐久分配到位後,彩粉蝶 既能先手催眠牽制,又能在引流回合順手準備 蝶舞。對手必須解決它,因為一旦忽視,催眠就是實打實的損失。
火神蛾(蟲/火)可攻可引流,兩套功能互相服務:隊友替它引流一回合,它起 蝶舞;它替隊友引流一回合,隊友起強化或佈置 戲法空間。更重要的是,火神蛾 強化後能打出切實威脅,對手不能無視,引流的價值自然最大化。
敗露球菇(草/毒)學不了 憤怒粉,但它的搭檔定位與本招式的使用者高度重合,理解它能幫你認識整個引流生態位的邏輯——後排替補進場後的孢子騷擾和耐久是這個角色位的標準補丁。
阿利多斯(蟲)更偏輔助騷擾型,配合 黏黏網 踩場速控,引流是加一層保險。本身威脅度低,適合和高強度輸出搭檔,否則對手忽視它直接換人。
草系使用者(來悲粗茶、狠辣椒):它們能學 憤怒粉,但自身是草系——對手的草系寶可夢不會被它們引流吸引。這不是一個小缺點:常見對手草系如 轟擂金剛猩 完全繞開引流,意味著對特定陣容這兩隻的引流功能形同虛設。
怎麼用
基礎回合模板:
- 第 1 回合:引流盾使用 憤怒粉,隊友使用 蝶舞 / 戲法空間 / 順風 等。對手兩發單體攻擊都打在引流盾上,隊友零代價完成動作。
- 第 2 回合:判斷對手是否已預判到引流改打擴散或換人——若是,引流盾改 守住;若否,繼續引流。
Protect 迴圈:回合 1 引流→回合 2 Protect→回合 3 引流。這個節奏讓對手永遠在猜。回合 2 的 Protect 不只是保命,它讓對手那回合的攻擊白出——若對手不得不用兩發單體打你,他們只能打 Protect;若改打擴散,那恰好是你不用引流的回合。
Fake Out 開場組合:擊掌奇襲(先制度 +3)先行封住對手速度最快的威脅,同時另一隻掛上 憤怒粉。第 1 回合結束:最快威脅被強制打出 Fake Out 的擊退,引流已生效覆蓋剩餘攻擊。第 2 回合,被 Fake Out 的那隻雖然解除了停頓,但引流節奏已經確立。這是雙打最常見的開場模板之一。
決策樹:對手隊伍預覽有草系且首發?大機率不帶引流盾出場。有 防塵護目鏡 跡象(如後面分析的 熾焰咆哮虎)?引流不能完全依賴,需要保留換場後手。對手帶 廣域防守?廣域防守 會保護對手那側全部格子免受多目標技,但不影響你的引流——不過如果你的主力進攻是擴散招,對手 Wide Guard 和你的 Rage Powder 形成對稱的博弈,這回合的落點完全取決於猜測。
技巧與策略
最常見失誤:引流盾血量見底還硬撐。新手預設"引流盾就是要接傷害",但引流盾血量跌到 30% 以下時,對手每一發都在用來磨掉你。正確做法:切換到 守住,讓隊友出一發 治癒波動 或者自己先換回補血,再重新建立引流節奏。引流盾不在場比引流盾死在場上代價更高。
一個真實的反制案例:熾焰咆哮虎(防塵護目鏡)是引流體系的硬克之一。防塵護目鏡使其完全免疫 憤怒粉,可以自由選擇攻擊隊友。更重要的是 熾焰咆哮虎 自身有 擊掌奇襲 和 威嚇,正面進場就能破壞引流節奏——Fake Out 幹掉引流盾動作,Intimidate 順手壓制物攻。識別對手 熾焰咆哮虎 的道具是關鍵:如果它沒有任何 Sitrus Berry 或 Assault Vest 的表現,Safety Goggles 機率很高,直接預設引流在這隻面前無效。
草系免疫:選角 看到對手首發草系直接重新評估陣容。草系不止免疫 憤怒粉,也免疫 催眠粉 等粉末狀態技——整個粉末騷擾體系對它都失效。有時候正確應對是直接改換節奏,不強上引流盾。
Champions 狀態削弱的影響:麻痺全停機率 12.5%(非 25%),睡眠上限 3 回合,冰凍 25% 機率自動解除且不超過 3 回合。依賴"對手被催眠/麻痺所以引流盾多撐幾回合"的方案在 Champions 裡比標準對戰更不可靠。計劃引流體系時要把引流盾的耐久獨立考量,不要把對手被狀態控制視為保障。
把 全一環 給核心輸出:Champions 規則每隊只有一次 Mega進化,通過 全一環 觸發,對應 Mega石 鎖定持有物。引流盾幾乎沒有理由成為 Mega 物件——它的價值在於活著、有威脅,而非爆發傷害。全一環 留給被引流保護的那隻輸出核心,才是最大化這套體系的路子。