作用
死纏爛打 是一招蟲系特殊招式,命中後造成普通傷害,同時對目標施加「纏繞」狀態:接下來2到5回合內,目標無法換位或逃跑,且每回合結束時受到其最大HP 1/16的傷害。使用者在這段時間內可以繼續正常使用其他招式;如果使用者自己換出,纏繞效果隨之解除。
1/16的每回合傷害單獨來看並不重,但這招的真正價值在於「鎖住換位權」。雙打裡,被鎖的寶可夢本身還是可以正常行動的,但無法換到隊友的安全位上——在節奏極快的雙打對局裡,少了換位選項就等於少了一種反制手段。高速旋轉(高速旋轉)可以解除纏繞效果,這是對面最常見的應對方式。
誰適合帶
超壞星 的採用率為53%。它把死纏爛打和碉堡配合使用:先用死纏爛打鎖住目標,再交替用碉堡和守住把拖延節奏撐過去,對手既無法換位脫險,也在持續扣血,最終被耗死。超壞星的高耐久是這個策略成立的前提——它需要活得夠久讓每回合1/16慢慢累積。
怎麼用
先用死纏爛打鎖住耐久型或關鍵功能位(比如對面的天氣設定者、順風寶可夢),然後切換到保護招式迴圈。對手被鎖後每回合結束扣1/16,加上其他壓制手段,幾回合內就能把滿血寶可夢逼到危血區。
鎖住的目標選擇很關鍵。鎖住一隻無關緊要的寶可夢,對手只是損失了少量血量;鎖住對面的勝利條件(wincon),就等於讓它在最重要的幾回合裡無法逃脫,為己方創造視窗期。
使用者換出後纏繞立刻解除,所以不要在死纏爛打鎖住目標後主動換出——那等於白給了對手換位機會。
技巧與策略
死纏爛打的實戰價值在雙打裡比單打略低,原因是對手還有另一隻寶可夢可以自由行動。鎖住一隻,另一隻照常打你的隊友,場面不一定因此變好。要配合搭檔的牽制才能真正發揮鎖位的價值:比如己方一側超壞星死纏爛打鎖住主要威脅,搭檔同回合對另一隻施加壓力,對手兩邊都無法從容應對。
最大的剋制是高速旋轉——這招可以解除纏繞效果,讓被鎖寶可夢重新獲得換位權。如果對面有高速旋轉使用者,纏繞的價值會大打折扣,需要在選出時考慮進去。