作用
不眠 讓持有者不能陷入睡眠狀態。任何能造成睡眠的招式——蘑菇孢子(孢子)、催眠粉(催眠粉)、催眠術(催眠術)、哈欠(打哈欠)——全部無效。
如果持有者已經處於睡眠狀態時獲得了不眠特性(比如通過技能交換),會立刻清醒。
需要注意這個特性的邊界:它只防睡眠,不防其他異常狀態。灼傷、麻痺、中毒、凍傷照樣能命中不眠持有者,這不在特性的保護範圍內。混亂也不防,假動作也不防。就是單純的睡眠免疫,沒別的。
哈欠 這一點要特別說清楚:打哈欠通常被理解成「下一回合才睡」,但不眠特性完全封鎖打哈欠,因為打哈欠最終會造成睡眠,而不眠不允許睡眠存在。所以不用擔心哈欠的延遲睡眠。
誰適合帶
阿利多斯(93%)帶不眠的比率極高,是絕對的主力使用者。作為毒/蟲雙屬性寶可夢,它自身能力值不算出色,但不眠是一種穩定的對抗特定策略的工具。
狠辣椒(0%)理論上有不眠但幾乎沒人用——幾乎可以忽略。
怎麼用
不眠的價值是對抗以睡眠為核心策略的對手。
孢子和催眠粉是競技中最強的狀態技之一,命中率 100% 的 蘑菇孢子 尤其恐怖——一旦中招,持有者大機率兩三回合無法動彈。帶不眠的寶可夢可以完全無視這些技能,讓對方的睡眠佈局白費。
跟 木子果(亮粉果)做個對比:亮粉果是一次性道具,任何異常狀態中招一次自動消除,但只有一次,用完了就是普通寶可夢;不眠特性是永久免疫,但只防睡眠,而且無法替換。兩者各有取捨——不眠更穩固,亮粉果覆蓋面更廣(也能防燒傷麻痺),但只有一次機會。如果對手的策略明確以睡眠為核心,不眠在持久戰中優於亮粉果。
技巧與策略
不眠是一個「要麼完美有用、要麼完全沒用」的特性。遇到靠 蘑菇孢子 或 催眠粉 開局的對手,不眠寶可夢就是硬剋制,對方的套路直接廢掉。遇到對手根本沒有睡眠技,不眠提供零價值。
選不眠還是其他道具/特性,取決於你是否願意用一個專用的對抗位換取睡眠免疫。在競技高分段,睡眠策略並不罕見,有一隻不眠寶可夢作為技能吸收位有時候非常值得。
注意:不眠寶可夢本身也不能靠主動使用 睡覺 來讓自己睡覺回血——不眠阻止所有睡眠,包括自己主動造成的。所以你不能用溼潤之軀那套 睡覺 迴圈——不眠和眠覺威力是互斥的。