作用
蟲之預感 的規則:持有者當前 HP 降到最大值的 1/3 或以下時,自己的蟲屬性招式威力 ×1.5。HP 回到 1/3 以上後效果失效,降回去再次觸發。
算一個具體數字:赫拉克羅斯 的超級角擊(基礎威力 120)在普通狀態下打出的傷害,啟用蟲之預感後等效於威力 180 的招式——超過了講究頭帶(×1.5)加成的數值。殘血狀態下這一招的破防力相當可觀。
要注意的是:這條特性只對蟲屬性招式生效,不覆蓋其他屬性。蟲系打剛才舉例的赫拉克羅斯自己的格鬥/蟲雙屬性來看,近身戰這種核心格鬥招式完全不享受加成。
誰適合帶
火神蛾(0% 使用率):這裡要說清楚一件事。火神蛾 的主特性是 火焰之軀(火焰之軀),蟲之預感 是它的隱藏特性。實戰裡的花巖怪幾乎不跑蟲之預感——一方面是因為蟲之預感要求殘血觸發,和它的定位(舞蝶積蓄起來打)不匹配;另一方面 火焰之軀 的 30% 接觸燒傷機率雖然也不是核心,但對撐住物理對面來說有實用價值。使用率 0% 反映的是這個判斷。
巨鉗螳螂(1% 使用率):鋼鐵蜂的主力特性是技術高手(技術高手),蟲之預感是替代選擇。技術高手 讓子彈拳(鋼)和蟲咬(蟲)等低威力招式獲得 ×1.5,幾乎所有情況下都比蟲之預感更實用。蟲之預感需要殘血,技術高手 全場隨時有效。
赫拉克羅斯(1% 使用率):赫拉庫斯的主特性在多數構築裡是自信過度(自信過度),蟲之預感是選項之一。自信過度 讓每次擊倒增加一階攻擊,對滾雪球式的物理爆發核來說價值更直接。蟲之預感在少數以超級角擊為核心輸出的構型裡偶有登場。
阿利多斯(2% 使用率):蜘蛛蜂單的主特性在 Champions 資料裡主要走不眠(不眠),蟲之預感幾乎沒有競爭力。
劈斧螳螂(2% 使用率):開刃蟲的特性池裡有強行(強行)和不屈之心(不屈之心),兩條特性的競技價值都遠高於蟲之預感。它的主要輸出招式走岩石和切割屬性,蟲之預感對它的主要招式完全沒有幫助。
怎麼用
蟲之預感基本上是一個「不得不用」的場面特性,而不是主動設計進構築的特性。
如果你確實在跑帶 蟲之預感 的配置,核心思路是:讓寶可夢在殘血狀態下繼續用蟲系招式出擊,而不是立刻換出或保護。殘血+蟲之預感的組合有時候能打出對面沒有預計到的傷害數值——對面以為你打不穿,結果打穿了。
在雙打裡,殘血觸發可以和抓狂(甩動)或起死回生(拼死反擊)搭配——這兩招威力也在殘血時最高,雖然屬於格鬥屬性,但同樣受益於殘血狀態創造的心理壓迫。注意這兩招本身不受蟲之預感加成,只是配合殘血思路一起說。
技巧與策略
先想清楚為什麼不用另一條特性——幾乎每一隻有蟲之預感的寶可夢都有主特性競爭者。技術高手 全程有效對 巨鉗螳螂 來說是碾壓性選擇;火焰之軀 對 火神蛾 來說提供了穩定的接觸效果;自信過度 讓 赫拉克羅斯 在擊倒後自動積累攻擊。蟲之預感真正拿來用的場合,通常是對手沒有辦法打對面特性的時候——極少數情況。
殘血觸發是雙刃劍。殘血意味著你隨時可能被先制招式、哄騙或掃描清掉。對面看到你觸發蟲之預感會立刻想到先制清場,你需要在這一回合內做出有價值的行動,不然下一回合可能沒有機會了。
蟲系覆蓋面有限。蟲屬性克鬼、暗、草,但在多數主流構築裡,這三個屬性的目標都有其他更好的選擇來處理。蟲之預感加成的場合,很多時候原來就不會優先出蟲系招式。