作用
毒絲 不造成直接傷害,命中後對目標造成普通中毒狀態,同時降低速度 2 級。Champions 格式裡毒絲的速度降低是 2 級,高於原版遊戲(原版 1 級)——來源確認自 serebii 資料,用時以這個值為準。
普通中毒每回合造成最大 HP 的 1/16 固定傷害,不會隨回合遞增(劇毒才會遞增)。兩個效果同時在命中的一刻生效:目標這一回合結束後開始承受毒傷,速度從同一回合開始降低。
毒狀態對鋼系和毒系完全無效——這兩個屬性對毒傷害本身有免疫,毒絲 打過去相當於只有降速效果(如果速度降低部分也不受型別免疫的話)。實戰中需要區分:打鋼/毒屬性目標,你只能期望降速效果起作用,毒的持續傷害不會有。
誰適合帶
阿利多斯 在 Champions 格式裡 11% 的配隊配了這招。相比吐絲(32% 採用率),毒絲是阿利多斯的次選,但兩者功能不重疊——吐絲專門降速,毒絲提供持續傷害的疊加效果。對於需要磨耗對面或幫助隊伍完成 KO 門檻的陣容,毒絲的持續傷害是有價值的補充。
怎麼用
毒絲最有價值的目標是那些靠高耐久壓制場面的寶可夢:高防禦的支援位、突擊背心型寶可夢、或者隊伍的核心撐場手。給它們上毒,每回合消耗血量;配合降速,它們變得更難先手完成策略佈置。雙打裡這兩個效果的疊加讓對面的速度和續戰同時被壓縮。
毒絲本身沒有優先順序,阿利多斯速度 40 的問題跟吐絲一樣——需要先手才能在對面行動前打出效果。
技巧與策略
毒絲打出後的持續傷害在 Champions 格式裡有一個重要用途:幫助突破文柚果和吃剩的東西的自動回覆。對手每回合末回覆 1/16 HP,毒傷每回合造成 1/16,兩者相互抵消,讓自動回覆道具完全失效。如果對面帶的是回血道具,毒絲直接無效化那個道具的續戰功能。
跟吐絲的搭配:兩招聯合起來,一隻寶可夢先吃吐絲降 2 級速度,再吃毒絲又降 2 級速度加中毒,速度被大幅壓制。前提是阿利多斯能在對面行動前打出兩招——在戲法空間下這個條件比平時容易滿足。
鋼系完全免疫毒,在 Champions 格式裡鋼系寶可夢不罕見,使用前認清目標屬性。