作用
诅咒 的效果完全取决于使用者是否是幽灵属性:
幽灵属性版本: 使用者扣除自身最大HP的一半,对目标施加「诅咒」状态。被诅咒的宝可梦每回合末扣除最大HP的1/4。此版本对战场两只对手都有潜在目标价值,但每次施法扣己方一半HP是很大的代价。
非幽灵属性版本: 使用者自身速度 −1,攻击和防御各 +1。这是一招对物理坦兼物理输出型宝可梦来说非常高效的加成——一个招式同时强化了两项关键数值,代价是速度(而很多物理坦本来速度就不快)。
两种效果不共存:看使用者的属性线决定效果。朽木妖是幽灵/草属性,用的是幽灵版本;重泥挽马是地面属性,用的是非幽灵版本。
谁适合带
朽木妖(12% 使用率) 用的是幽灵属性版本。朽木妖 具有较高的耐久,但牺牲一半HP依然是极大的代价——这通常是放弃当前生存换取对面持续掉血的「一换一」战术:用自己下半场的存在价值换取对面核心每回合 1/4 最大HP的持续损耗。这个战术在对面有高耐久目标、无法靠伤害快速击倒的情况下最有价值。
重泥挽马(7% 使用率) 是纯地面属性,用的是非幽灵版本。诅咒给它攻击+1、防御+1、速度−1。重泥挽马 速度本来就极慢(基础 35),速度 −1 几乎没有实质影响,换来攻防双提升是很划算的交换。配合持久力特性(被物理攻击时防御提升),一次诅咒加上数次被攻击后,重泥挽马 的物理耐久和输出能力都极强。在奇异空间队里,极慢的速度反而是优势,诅咒的速度惩罚完全无感。
怎么用
幽灵版本(朽木妖): 通常是在场面较稳定、己方处于优势或平衡状态时,对对面的核心宝可梦施加诅咒。一旦诅咒成功,对面每回合末扣 1/4 血,持续四回合后理论上可以KO。但是:对面可以换出来结束诅咒状态,也可以用回复树果或技能消除;朽木妖 自身之后只剩半血,需要撑够让诅咒发挥效果的回合数。
非幽灵版本(重泥挽马): 通常是在安全回合(搭档用看我嘛或者愤怒粉重定向)下使用诅咒积累加成,之后靠高攻防数值输出。不需要分配太多回合,一次诅咒就有明显的攻防提升,多次叠加更强。
技巧与策略
幽灵版本的诅咒不能被治愈铃声或芳香治疗消除——诅咒是挥发性状态,不属于标准异常状态,状态治愈类招式无效。目标换出是唯一清除方式。
非幽灵版本和奇异空间搭配极佳:速度−1完全是可接受的代价,在奇异空间里还是先手。在奇异空间快结束时用诅咒,速度提前降下来保证奇异空间结束后还是处于先手劣势——但攻防加成永久有效(直到换人)。