作用
重磅冲撞 是钢属性物理招式。威力不固定,由使用者与目标的体重比决定:
- 使用者体重不到目标的2倍:威力40
- 2倍以内(不到3倍):威力60
- 3倍以内(不到4倍):威力80
- 4倍以内(不到5倍):威力100
- 5倍以上:威力120
最高120是钢系物理招式里相当高的威力档位。与之比较的是铁头固定80威力——重磅冲撞在使用者足够重的情况下稳定压过它,而且不占命中率(重磅冲撞本身命中率100%,铁头也一样)。
关键在于使用者的绝对体重。拖拖蚓、大钢蛇、波士可多拉这些钢系本来体重就极高;面对大多数轻量级或中量级目标,体重比轻松达到5倍以上,稳拿120威力。轻一点的钢系打轻量目标可能只有80–100,打重量级目标则可能掉到60以下。
Champions里这招没有特别的规则变动,照标准机制走。
谁适合带
拖拖蚓(70%)是最典型的使用者。本身是长蜈蚣体型,体重极高,配合食土特性免地面,钢系打点的主要来源就是重磅冲撞。面对大多数目标基本稳在100–120威力段。
波士可多拉(63%)体重在正常进化形态里已经很高。重磅冲撞是它的主要钢系打出路,加上Mega进化后形态在Champions里有可能,威力更有保障。
重泥挽马(46%)是土系但学到重磅冲撞。作为体重极高的马型宝可梦,能打出高威力,同时提供物理输出的另一条线。
冰岩怪(23%)是冰系,体重同样非常重。带重磅冲撞给它一条覆盖钢系目标的攻击路线,弥补纯冰系打点面对某些防御目标的局限。
护城龙(17%)、河马兽(14%)、大钢蛇(8%)、超甲狂犀(4%)使用率相对低,但原理相同——够重的宝可梦带上这招,高威力就有保障。
怎么用
带重磅冲撞的前提是确认自己的体重足够大、目标够轻。对线前在组队阶段就大致估算好:对面常见多重宝可梦体重多少?你的使用者是对面的几倍?这个比例决定了你实际能打出的威力档位。
双打里,重磅冲撞不是范围技,单体打点。优先瞄准冰系、岩石系、妖精系这些钢系克制的目标,让STAB加成发挥作用。
和铁头的分工:铁头有30%畏缩附加效果,双打里畏缩可以锁住一只目标本回合,有控场价值。重磅冲撞没有附加效果,但在合适的体重条件下威力更高。如果队伍里不缺控场手段,重磅冲撞的高威力更值。
技巧与策略
对上体重极重的目标(某些岩石系、巨大化体型)时,重磅冲撞威力会大幅下降甚至只有40——这是软肋。针对这类目标要有备案招式,或者换铁头稳定80威力。
拖拖蚓和波士可多拉在实战里打出100–120档位的概率很高,因为对面大多数主力体重都远不及它们。如果你不确定某个对面目标的具体体重,打出80威力是保守估计的下限——仍然可以接受。
在戏法空间队里,高体重钢系本身速度往往偏低,是奇异空间的受益者。重磅冲撞配奇异空间队,攻击时机对了威力也到位,是全套组合的一环。