作用
吼叫将目标强制替换为对方训练师选出名单里的另一只随机宝可梦。目标身上积累的所有能力等级变化(攻击、防御、速度等的强化)随着换出一并消失。这就是吼叫在竞技环境里最核心的价值:对面花了两三回合在场上积累的强化,一招吼叫全部归零。
注意事项:对拥有吸盘(吸盘)特性的宝可梦无效,以及对处于「扎根」状态(使用过扎根招式)的宝可梦无效。优先度为-6,几乎任何招式都比它先发动——这意味着对手在被吼叫之前会先完成当回合的行动,你不能用吼叫打断已经开始发动的招式或者阻止对方的当回合行动。
吼叫是普通系招式,对幽灵系宝可梦无效(普通系对幽灵系无法命中)。双打里它只影响一只目标,随机换出那只宝可梦,不影响对面的另一只。
谁适合带
帝王拿波(占比31%)的辅助型配置里吼叫承担「反强化」功能。帝王拿波本身有很高的特防,能在场上撑住来自积累中的强化位的打击,一旦对面积累到足够级别,扔一发吼叫强制清零是它控制局面节奏的方式之一。对面的戏法空间核心位积累到两级攻击时,一发吼叫不仅清掉强化还随机换出一只不同的宝可梦,可能直接破坏对面的选出计划。
火伊布(占比15%)的吼叫采用率体现的是特定配置下的功能需求。火伊布通常走火系物理攻击路线,15%的吼叫采用说明在部分构建里它承担了干扰强化位的辅助作用——作为辅助工具,不是核心功能。对面开局就布置强化策略时,火伊布打一发吼叫是针对那类策略的反制手段。
怎么用
判断吼叫时机:吼叫的价值在对面有宝可梦正在积累强化的时候最高。第一回合就打吼叫通常没有价值(对面什么都没强化),最佳时机是对面已经积累了一到两级强化之后,或者你能预判下一回合它会继续强化。
双打里的目标选择:双打里吼叫只打一只,选那只正在强化或者已经积累了大量强化级数的目标。如果对面的两只宝可梦都没有强化,吼叫的价值就很有限。
随机换入的不确定性:吼叫强制换出的下一只宝可梦是随机的,不是你能控制的。可能正好换进来一只对你更不利的宝可梦,也可能换进来一只对你更有利的对手。在计划用吼叫之前,评估一下对面剩余的宝可梦中对你来说最坏和最好的换入是什么,如果最坏情况可以接受就打,否则可能有更好的操作。
技巧与策略
被吸盘硬克:拥有吸盘特性的宝可梦完全免疫任何强制换出效果,吼叫对它无效。也要注意使用过扎根的宝可梦同样无法被吼叫。在用吼叫之前确认目标没有这些特性/状态。
幽灵系目标不受影响:吼叫是普通系招式,对幽灵系免疫。对面场上有幽灵系宝可梦时,吼叫打不到它,要换其他手段处理。
和入场伤害的配合:在有隐形岩(Stealth Rock)或者毒刺板之类入场伤害的单打场景里,吼叫强制换出之后换进来的宝可梦立刻吃到入场伤害——这是吼叫在消耗战配置里的最高价值用法,每次吼叫都相当于额外造成了入场伤害。双打格式里入场危害较少见,这个配合在双打中的实用性相对低。
对抗保护循环:对手用守住循环强化(保护一回合,强化一回合的循环)时,吼叫不受优先级保护的干扰——下一回合对手打保护,你可以在那回合之后的回合打吼叫清掉积累的强化。实际上,强化位打保护的那一回合用吼叫无法打断(保护状态下吼叫会失败),需要等保护结束的回合才能生效。