作用
跺脚 是地面系物理招式,基础威力75。触发条件只有一个:使用者上一个出招的动作以「但是失败了!」结束时,下一次使用跺脚的威力翻倍为150。
「失败」的定义很宽泛:
- 目标使用守护(守住)或侧护,直接阻断攻击
- 地面技打到飞行属性或 飘浮 等地面免疫宝可梦(无效不是「失败了」——属性无效依然触发威力翻倍)
- 技能被特性阻断(如 防弹 阻断投弹系招式)
- 命中率未命中(比如对手使用了闪光,导致下一刀打空)
属性相性无效也计入:如果你对着飞行属性用了地震,对面飞起宝可梦那侧「无效」,下一回合的跺脚对那只的威力不翻倍(因为跺脚仍是地面系,飞行属性免疫)——但如果你打出了「无效」的招式,下一回合对着另一只使用跺脚,威力会翻倍。具体的判断逻辑是:威力翻倍发生在「使用者自己的行动失败」之后,只要使用者的那次行动以失败结束,后续跺脚就翻倍,不分对谁用。
谁适合带
烈咬陆鲨(47%)是跺脚在 Champions 里的绝对主力,原因来自双打格局的一个基础现实:地震(地震)打全场,但双打里它也会打到自己的搭档。跺脚是单体地面技,绕开了队友伤害的问题——在不想打到队友的回合,跺脚就是 烈咬陆鲨 的地面系主攻手段。威力75在强化后等于150,和同属75威力满场地震在只打一只时伤害相当,但没有对友伤害的代价。
快龙(5%)偶尔带跺脚,但使用率说明它不是刚需。快龙的主要地面系场景更多靠队友覆盖,跺脚是针对特定配对的备选项。
怎么用
跺脚的核心使用模式是:预判守护,打出一个会被阻断的招式,下回合跺脚翻倍收割。
双打里守护频繁出现,尤其是轮换配对回合或高压回合对手往往会选择守护。具体的操作节奏:当你预判对手会双守或单守时,主动用 地震 打那个守护侧。地震被守护阻断,等于你的行动失败——下一回合的跺脚威力翻倍。这个打法的美妙之处在于地震打出去并不浪费:另一侧如果没有守护,地震照常造成伤害;只有守护侧把你的行动变成「失败」,同时给了你下回合150威力跺脚的权利。
更主动的方式:直接用上回合的跺脚对着守护侧打,被守护阻断,下回合跺脚翻倍。这种「用跺脚触发跺脚翻倍」的玩法逻辑是连续的,但代价是上回合的行动完全没有进攻价值。通常只在非常确定对手会守护且没有更好选项时这样打。
对地面免疫目标的价值:如果你面对有飞行属性宝可梦的对手,用地震打它会「无效」,这次「无效」让下回合的跺脚对非飞行那只翻倍。等于说你的地震在打飞行属性失效的时候,顺带为下一刀加好了倍——这是跺脚在对抗含飞行属性阵容时的隐性价值。
技巧与策略
跺脚的威力翻倍只在下一次使用时生效,不累计。如果上回合失败后,你这回合不用跺脚而是用别的招式,翻倍机会就永久消失。也就是说,当你打出守护空的时候,下回合必须记住跺脚。实战里忘记这个转换而浪费翻倍机会,比你想象的更常见。
守护侧护(广域防守)也会阻断地震,同样触发跺脚翻倍。如果对面有专门带侧护的宝可梦且频繁使用,你的地震每次被侧护挡掉,都是免费的跺脚充能。
跺脚是单体招式,这是它和地震的本质区别。在你的搭档是地面属性或者有地面弱点时,跺脚就是那几回合的唯一安全地面选项。不要在这些回合冒险打地震——跺脚75威力(或150翻倍)已经足够。
读懂对手的守护节奏是整个跺脚玩法的技术核心。高水平玩家会通过前几回合的行动模式、剩余资源和对手的打法习惯,预判这回合守护的概率。这种预判能力不是一轮对战里能练成的,是长期积累的竞技感知。