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本精靈受到各屬性攻擊的傷害倍率(按當前形態屬性計算)。
本精靈的本系招式對各屬性的傷害倍率。
基於天梯真實對局統計與上位玩家社群評價(資料快照 2026-08)
單打使用率 0.01%,排名 242,幾乎不見於天梯對局。沙暴環境裡有沙之力免疫特性加成,但速度 30 與 50 速度段徹底無緣,物理耐久雖頂卻扛不住地面與水系一倍以上的持續傷害,整體作為空間王牌仍嫌攻擊力不足,只能在特定沙暴體系裡充當聯防支柱。
打法與特點:單打圍繞沙暴隊構建,靠沙之力讓詛咒、原始之力、泰山壓頂、龍之舞等招式在沙暴下獲得本系加成。重磅衝撞靠 740 公斤體重打出全場最高威力,撲擊利用 200 防禦換算成物攻輸出,地裂作為收尾技偶爾能強行一換一。最大問題是速度墊底,所有對局都從後手開始。
雙打使用率 0.26%,排名 125,僅算活躍。它在雙打裡更接近功能性盾牌而非輸出核心:廣域防守與守住可以替隊友擋下地震、飛膝踢這類範圍技,沙之力配合大鋼蛇進化石仍處於砂下。
打法與特點:雙打幾乎全員走重磅衝撞、十萬馬力、廣域防守、守住的固定搭配:守住掩護首發聯防,廣域防守覆蓋最常見的範圍輸出,重磅衝撞靠體重打本體輸出,十萬馬力補足地震打不到的漂浮與飛行。岩石打磨僅 4.2% 表明提速思路不是主流選擇,沙暴裡走沙暴隊遲出清場才是常態。
大鋼蛇在單打規則下使用率掛零、排不上名次,屬於完全缺席的精靈。0.34% 的總出現率分散在少數隊伍裡,單獨規則的樣本數僅 501 場,不足以構成穩定的對局存在感。
雙打使用率僅 0.02%、排名第 252 位,是邊緣中的邊緣。4319 場樣本里它分散在零碎的對局中,沒有形成可識別的體系。從資料包的措辭延伸理解,它被定位為一隻靠結實特性吃下首輪攻擊、再以高耐久施壓的物理盾牌,偶爾承擔撒隱形巖與廣域防守的輔助職責。
打法與特點:打法重心是撐住對手首輪火力後用物理服務回壓。鐵滾輪 15.1% 與廣域防守 14.6% 排在最前,反映出雙打裡它更常處理對手佈下的場地效果與範圍攻擊,而非主動堆疊輸出。十萬馬力 13.1% 與守住 12.4% 緊跟其後,地震因波及隊友被壓到 7.4%,說明組隊時迴避了地震友方就容易推出十萬馬力的替代。撲擊 11.7% 借 200 物防把它變成格鬥系輸出端。零餘果 57.1% 配合結實 89.4% 構成標準的「吃一擊再行動」邏輯:先制之爪 42.8% 與生命寶珠 35% 在雙打裡取代了吃剩的東西 17.8% 的回覆路線,靠一次性爆發而非續航。