作用
幻覺 在 索羅亞克 出場的瞬間生效:它顯示為隊伍裡最後一隻沒有倒下的寶可夢的外觀和名字,連寶可夢的圖鑑畫面都是假的。對面看不到幻影犽納,只能看到那隻替身。
偽裝覆蓋的資訊很廣:外形、名字、寶可夢種類顯示都是假的。但它不復制那隻替身的屬性——幻影犽納本體依然是惡屬性/一般屬性,自身的耐久和速度也保持不變。只有 HP 下降時幻覺才會解除,在此之前顯示的 HP 條是那隻替身的最大值。
結果就是:對面以為它們面對的是 A,卻在和 B 戰鬥。如果替身是草屬性,他們可能會用火技來打;但幻影犽納實際上是惡屬性,那發火技打的效果完全不是預期的。
誰適合帶
索羅亞克 是 幻覺 的唯一使用者。整個戰術邏輯都建立在它身上:它的特攻不低,速度也可以,一旦資訊差成立,打出的傷害遠超對面預期。
替身(隊伍最後一位)的選擇直接決定幻覺的欺騙力。常見套路是把一隻明顯有代表性的寶可夢放在隊伍末尾,比如龍系寶可夢(誘導對面用冰技或仙系技,而這些打幻影犽納效果可能並不好)、或者弱點與幻影犽納不同的任何屬性。
怎麼用
幻覺的核心不是強行打傷害,而是在對面做出錯誤判斷的那一刻進行懲罰。你要在換隊順序上做功課:把你想讓對面誤認的寶可夢排在隊伍最後一位,然後在你判斷對面會上那隻寶可夢的剋制技時把幻影犽納送上去。
對面選技這個決策往往在你出寶可夢的同一回合完成,所以你的第一擊很可能打到對面已經決定好的一發技能——而那發技能對幻影犽納來說效果不是對面預期的。這就是資訊差被兌現的時刻。
暗黑爆破(惡屬性)是幻影犽納本體的招牌技,不暴露屬性的情況下可以先偷一發。真氣彈、噴射火焰 提供額外屬性覆蓋,當幻覺揭露之後依然能打出威脅。
技巧與策略
替身選擇的幾個實用原則:對面會對它用什麼技,那些技對幻影犽納效果如何——這是最核心的問題。選一個讓對面想用全不有效或效果減半技的寶可夢做替身,價值最高。
幻覺一旦揭露就徹底沒了,不能復原,不能再騙第二次。所以換場時機很重要——不要隨便把幻影犽納送上去,選擇對面預計會做出錯誤決策的那一刻投入。
雙打裡幻覺的發揮受限,因為對面會看到場上的兩隻寶可夢,資訊更透明,欺騙空間變小。單打是幻覺最有發揮餘地的格式。
注意:幻覺不能模擬對面的寶可夢,只能模擬你自己隊伍裡的成員。把誰放在最後一位是你上陣前就要規劃好的。