作用
冰旋 是冰系物理招式,命中時移除當前場地效果(電氣場地、青草場地、薄霧場地、精神場地)。這個副效果無論命中對手還是自身場地都會觸發,場地立刻消除。
消場是它與其他冰系物理招式最大的區別。一招同時完成「冰系物理STAB/覆蓋傷害」和「清除場地」,省去了需要專門配一個消場手段的麻煩。
各場地對應的消除價值:
- 精神場地:消除後對手可以重新使用優先度+1以上的招式(擊掌奇襲、電光一閃等重新生效),但也解放了己方;在阻止對手精神場地續命的意義上價值很高。
- 電氣場地:消除後睡眠可以正常觸發,放電等電系範圍招式的加成也隨之消失。
- 青草場地:消除後地震等地面招式回到正常威力,草系招式加成消失。
- 薄霧場地:消除後狀態招式可以正常命中,對陣薄霧場地隊時意義重大。
單目標,接觸招式。
誰適合帶
冰岩怪 使用率58%,是冰旋最核心的使用者。它的冰系STAB配合消場功能,在對陣場地隊時一招能同時推進兩件事。冰岩怪本身物理防禦極高,能在場上撐一段時間確保冰旋的命中機會。
狂歡浪舞鴨 使用率36%,以水/格鬥雙STAB為核心,冰旋提供冰系覆蓋,同時兼備消場能力。對面有草場地減弱地面攻擊時,冰旋消場能恢復己方地面系隊友的威力。
瑪狃拉 使用率13%,通常優先三旋擊,但遇到需要消場的對局,冰旋是一個不用額外犧牲槽位就能獲得場地控制的選項。
怎麼用
消場的最佳時機是對手剛展開場地、效果還沒充分發揮的時候。對陣精神場地隊,對手第一回合開場,第二回合你用冰旋消掉——如果精神場地的意圖是阻止優先度招式,消除後優先度招式恢復,對手的節奏就斷了。
注意:消場對雙方都生效。如果己方隊友也在利用當前場地(比如隊友有草場地加成),消場會同時傷害己方。使用前確認場地是對方設立的,不是己方的。
技巧與策略
對陣多場地系隊(比如超能妙喵開精神場地再靠超能豔鴕輸出的架構),冰旋消場能一次拆散多個依賴場地的部件,價效比很高。
純粹作為冰系物理覆蓋招式使用時,冰旋的威力不如某些專攻版本,但消場附帶功能使它在很多隊伍裡優先順序高於純火力選項。